《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布了補丁1.0.1,在遊戲完整發布後解決了玩家的問題。最初的高級訪問期獲得了混合蒸汽評論,促使Firaxis解決了幾個關鍵問題。這些主要涉及用戶界麵,有限的地圖多樣性以及可感知的預期功能。
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN采訪時承認了負麵反饋,但對遊戲對既定文明玩家的長期吸引力表示了信心。他將遊戲的早期表現描述為“非常令人鼓舞”。
補丁1.0.1(可用於PC,Mac,Linux和Steam Deck的Steam上的補丁2)是一係列計劃的更新中的第一個,旨在結合高級訪問階段的播放器反饋。跨遊戲多人遊戲已被暫時禁用,以簡化PC更新,從而與遊戲機相比產生了潛在的補丁發布時間表。但是,此更改不會影響控製台到控製器或PC-PC多人遊戲。
文明7補丁1.0.1(補丁2)補丁說明:
遊戲玩法:
- 解決了導致史詩和馬拉鬆速度遊戲年齡縮短的問題。
- 城市國家現在在年齡過渡期間過渡到友好的獨立權力,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
- 在海軍戰鬥中解決的不一致之處:海軍部隊現在在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥強度值,適當地遭受相互損害,並在勝利後始終如一地移動到受攻擊的瓷磚上。
- 完成遺產之路的最後一個裏程碑不再賦予現代進步,從而為勝利完成了更多的時間。
- 如果城鎮不合格,城鎮會自動恢複到增長的重點(例如,由於人口減少)。
- 未來的Civic現在在所有年齡段都可以重複進行,重複使用成本增加。
- 修複了過度增長獎金導致負麵食品增長需求的問題。
- 提高了通過建築端口連接的定居點的鐵路網絡可靠性,前提是首都與港口定居點有端口或鐵路連接。
- 通過允許在危機期間購買別墅,增強了古代時代的忠誠度危機管理。
人工智能:
- 減少了AI在和平交易中提供高價值城市的頻率。
- 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
- 在宣布戰爭或在現代提供和平之前,增加了對意識形態的考慮。
- 根據反對意識形態調整了AI戰爭與和平的欲望。
相機:
- 修複了一個天然分辨率問題,在單擊最小值時,相機將攝像機集中在地圖的下端。
ui:
- 用文明VI字體暫時替換了簡化的中國字體。
- 解決了一個問題,以防止在單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
- 在城鎮轉換後修複了建築物上缺少的產量圖標。
- 在全局上校正了文本截斷,從而產生故障屏幕。
- 添加了已完成的間諜操作的通知。
- 刪除了過早購買城市項目的能力。
- 優先考慮在信仰選擇者選項卡中顯示當前宗教。
- 完全康複後,刪除了揮之不去的地區健康條。
- 修複了戀愛關係後缺失的領導者肖像。
- 改進了“時代摘要概述”屏幕上的領導者名稱和肖像的對齊。
- 自定義後更正默認的背景顏色持久性。
- 在加載屏幕上改進了CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距。
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