Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. 초기 고급 액세스 기간은 혼합 스팀 리뷰를 얻었으며, 몇 가지 주요 문제를 해결하기 위해 Firaxis를 촉구했습니다. 여기에는 주로 사용자 인터페이스, 제한된 맵 다양성 및 예상 기능이 없는지가 포함됩니다.
IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 확립 된 문명 선수들에 대한 게임의 장기적인 호소에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 게임의 초기 성능을 "매우 고무적"이라고 설명했다.
PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치 1.0.1 (Steam의 패치 2라고 함)은 Advanced Access 단계에서 플레이어 피드백을 통합하도록 설계된 일련의 계획된 업데이트 중 첫 번째입니다. 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 업데이트를 간소화하기 위해 일시적으로 비활성화되어 콘솔과 비교하여 잠재적으로 다른 패치 릴리스 일정을 초래합니다. 그러나 이러한 변경은 콘솔 간 소슬리 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다.
문명 7 패치 1.0.1 (패치 2) 패치 참고 :
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투에서 불일치 한 불일치 : 해군 부대는 이제 다른 해군 부대를 공격 할 때 올바른 전투 강도 값을 활용하고, 상호 손상을 적절하게 받고, 승리 후 공격 타일로 일관되게 이동합니다.
- 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소로 인해) 도시는 자동으로 성장 초점을 반환합니다.
- 미래의 시민은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복적으로 반복 할 수 있으며 반복적 인 사용 비용이 증가합니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 성장에 대한 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 자본에 항구와 항구가있는 항구 또는 철도 연결이있는 경우, 항구를 건설하여 물을 통해 연결된 정착지에 대한 철도 네트워크 신뢰성 향상.
- 위기 동안 빌라 구매를 허용함으로써 고대 시대의 충성도 위기 관리가 향상되었습니다.
일체 포함:
- 평화 거래에서 고 부가가치 도시를 제공하는 AI 빈도 감소.
- 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다.
- 전쟁을 선포하거나 현대에 평화를 제공하기 전에 이데올로기에 대한 AI 고려가 증가했습니다.
- 반대 이데올로기에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구를 조정했습니다.
카메라:
- 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가 맵의 하단에 초점을 맞춘 기본 해상도 문제를 수정했습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
- 비 플레이어의 정착 배너를 클릭 할 때 정착 메뉴가 열리지 않도록 문제를 해결했습니다. -도시에서 도시로 전환 한 후 건물의 누락 된 수율 아이콘을 고정했습니다.
- 글로벌 수율의 고장 화면에서 수정 된 텍스트 잘림.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 도시 프로젝트를 조기에 구매할 수있는 능력을 제거했습니다.
- 신념 피커 탭에서 현재 종교의 표시를 우선 순위로 설정했습니다.
- 완전 치유 후 지구 건강 막대를 제거했습니다.
- 관계 변경 후 누락 된 리더 초상화를 수정했습니다.
- 연령 요약 개요 화면에서 리더 이름과 인물 사진의 정렬 개선.
- 사용자 정의 후 기본 배경 색 지속성 수정.
- CIV 설명, 고유 한 장치 및 로딩 화면에 아이콘 빌딩 간의 간격이 향상되었습니다.
세계를 정복하는 추가 지원을 위해, 모든 Civ 7 승리를 달성하고, CIV 6 플레이어의 주요 변화를 이해하고, 중요한 실수를 피하고,지도 유형 및 난이도 설정을 탐색하는 것에 대한 가이드를 탐색하십시오.