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Witcher 4 plagado de problemas de producción en medio de la turbulencia de un motor irreal

by Andrew Feb 19,2025

Witcher 4 plagado de problemas de producción en medio de la turbulencia de un motor irreal

Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos de mundo abierto. Afirma que su incapacidad para manejar de manera efectiva entornos intrincados, particularmente vegetación, es la fuente de las luchas de desarrollo reportadas de Witcher 4.

"Unreal se destaca en la creación de paisajes de desierto y rocas, pero luchó significativamente con los árboles durante un período considerable", dijo Vavra, destacando las deficiencias de Nanite para representar la vegetación realista.

Vavra, citando conversaciones con un empleado de CD Projekt, alega que las escenas que anteriormente se ejecutan sin problemas en Red Engine ahora causan problemas importantes en el Irreal Engine Witcher 4. Esto, según los informes, ha sumido el juego en una fase de desarrollo difícil.

Vavra señala que la mayoría de los desarrolladores de juegos del mundo abierto utilizan motores patentados. Pregunta la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal, dado su motor rojo existente y capaz.

Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal Engine, Vavra señala los requisitos de hardware de alta gama, lo que hace que el juego sea inaccesible para muchos jugadores.

Mientras tanto, la anticipación sigue siendo alta para Kingdom Come: Deliverance 2, lanzando el 4 de febrero. Esta secuela promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada que continúa el viaje de Indřich. Este artículo resume los últimos detalles, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado, y proporcionará instrucciones de descarga al lanzarse.

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