Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 식생을 효과적으로 처리 할 수 없다고 주장하는 것은 Witcher 4의보고 된 개발 투쟁의 원천이라고 주장한다.
Vavra는 "실현되지 않은 사막과 바위 풍경을 만드는 데 탁월하지만 상당한 기간 동안 나무와 크게 어려움을 겪었다"고 말했다.
Vavra는 CD Projekt 직원과의 대화를 인용 한 Vavra는 이전에 빨간색 엔진에서 순조롭게 실행되는 장면이 이제 비현실적인 엔진 구동 Witcher 4에서 주요 문제를 일으킨다 고 주장합니다. 이는 게임을 어려운 개발 단계로 급락했다고합니다.
Vavra는 대부분의 오픈 월드 게임 개발자가 독점 엔진을 활용한다고 지적합니다. 그는 기존의 유능한 빨간색 엔진을 고려할 때 CD Projekt의 Unreal으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다.
Unreal Engine의 시각적 기능을 인정하면서 Vavra는 고급 하드웨어 요구 사항을 기록하여 게임을 많은 플레이어가 액세스 할 수 없습니다.
한편, 왕국 Come : Deliverance 2, 2 월 4 일 출시에 대한 기대는 여전히 높습니다. 이 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가 많은 Induct의 여정을 약속합니다. 이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함한 최신 세부 사항을 요약하고 릴리스시 다운로드 지침을 제공합니다.