Дом Новости Witcher 4 страдает от производственных проблем среди нереальной турбулентности двигателя

Witcher 4 страдает от производственных проблем среди нереальной турбулентности двигателя

by Andrew Feb 19,2025

Witcher 4 страдает от производственных проблем среди нереальной турбулентности двигателя

Даниэль Вадра, создатель The Cellom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его неспособность эффективно справиться с сложной средой, в частности, растительности, является источником зарегистрированной борьбы с развитием Witcher 4.

«Нереальные превосходны в создании пустынных и скальных ландшафтов, но значительно боролись с деревьями в течение значительного периода», - заявил Вавра, подчеркивая недостатки Нанита в том, чтобы сделать реалистичную растительность.

Vavra, ссылаясь на разговоры с сотрудниками CD Projekt, утверждает, что сцены, ранее работающие на красном двигателе, теперь вызывают серьезные проблемы в нереальном питательнике двигателя 4. Это, как сообщается, погрузило игру в сложный этап разработки.

Vavra отмечает, что большинство разработчиков игр с открытым миром используют проприетарные двигатели. Он ставит под сомнение решение CD Projekt переключиться на Unreal, учитывая их существующий, способный красный двигатель.

Признавая визуальные возможности Unreal Engine, Vavra отмечает высококлассные требования к оборудованию, что делает игру недоступной для многих игроков.

Между тем, ожидание остается высоким для Королевства: Deliverance 2, запущенное 4 февраля. Это продолжение обещает улучшенную графику, утонченную бою и исторически обоснованный повествование, продолжающееся путешествие Индгиха. В этой статье суммируются последние детали, включая системные требования и предполагаемое игровое время, и предоставит инструкции по загрузке после выпуска.

Последние статьи Более+