Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à gérer efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, est la source des luttes de développement signalées par Witcher 4.
"Unreal excelle dans la création de paysages du désert et des rochers, mais a connu des difficultés de manière significative avec les arbres pendant une période considérable", a déclaré Vavra, mettant en évidence les lacunes de Nanite dans le rendu de la végétation réaliste.
Vavra, citant des conversations avec un employé de CD Projekt, allègue que les scènes auparavant fonctionnant en douceur sur Red Engine provoquent désormais des problèmes majeurs dans le Witcher 4 non alimenté par un moteur. Cela aurait plongé le jeu dans une phase de développement difficile.
Vavra souligne que la plupart des développeurs de jeux en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires. Il remet en question la décision de CD Projekt de passer à Unreal, compte tenu de leur moteur rouge existant et capable.
Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, Vavra note les exigences matérielles haut de gamme, ce qui rend le jeu inaccessible à de nombreux joueurs.
Pendant ce temps, l'anticipation reste élevée pour Kingdom Come: Deliverance 2, lancé le 4 février. Cette suite promet des graphiques améliorés, des combats raffinés et un récit historiquement mis à la terre poursuivant le voyage d'Indřich. Cet article résume les derniers détails, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé, et fournira des instructions de téléchargement lors de la version.