王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂的开放世界游戏的局限性。他声称它无法有效处理复杂的环境,尤其是植被,这是巫师4报告的发展斗争的根源。
Vavra说:“虚幻在创造沙漠和岩石景观方面表现出色,但在相当长的一段时间里与树木斗争。”
瓦夫拉(Vavra)引用与CD Projekt员工进行对话的话称,以前在红色发动机上顺利运行的场景现在在虚幻的发动机驱动的巫师4中引起了重大问题。据报道,这已经将游戏陷入了艰难的开发阶段。
Vavra指出,大多数开放世界的游戏开发人员都使用专有引擎。鉴于其现有功能强大的红色发动机,他质疑CD Projekt决定切换到虚幻的决定。
瓦夫拉(Vavra)在承认虚幻引擎的视觉功能时指出了高端硬件要求,这使许多玩家无法访问该游戏。
同时,王国的预期仍然很高:2月4日启动的Deliverance 2。该续集有望增强的图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事持续的Indêhich的旅程。本文概述了最新的详细信息,包括系统需求和估计的游戏时间,并将在发布时提供下载说明。