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Witcher 4 atormentado por questões de produção em meio à turbulência irreal de motor

by Andrew Feb 19,2025

Witcher 4 atormentado por questões de produção em meio à turbulência irreal de motor

Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de lidar efetivamente com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, é a fonte das lutas de desenvolvimento relatadas do Witcher 4.

"O Unreal se destaca na criação de paisagens desertas e rochosas, mas lutou significativamente com as árvores por um período considerável", afirmou Vavra, destacando as deficiências da nanite na tornando a vegetação realista.

Vavra, citando conversas com um funcionário do CD Projekt, alega que as cenas que estão sendo executadas sem problemas no Red Engine agora causam grandes problemas na irreal a Witcher 4. Isso supostamente mergulhou o jogo em uma difícil fase de desenvolvimento.

Vavra ressalta que a maioria dos desenvolvedores de jogos do mundo aberto utiliza motores proprietários. Ele questiona a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal, dado o motor vermelho existente e capaz.

Ao reconhecer os recursos visuais do Unreal Engine, Vavra observa os requisitos de hardware de ponta, tornando o jogo inacessível para muitos jogadores.

Enquanto isso, a antecipação permanece alta para o Reino Come: Deliverance 2, lançando 4 de fevereiro. Esta sequência promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente narrativa contínua da jornada de Indřich. Este artigo resume os detalhes mais recentes, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado, e fornecerá instruções de download após o lançamento.

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