王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判しています。彼は、複雑な環境、特に植生が効果的に処理できないことが、Witcher 4の報告された開発闘争の源であると主張しています。
「Unrealは砂漠や岩の風景を作り出すことに優れていますが、かなりの期間木と著しく苦労しました」とVavraは述べ、現実的な植生をレンダリングするナナイトの欠点を強調しました。
Vavraは、CD Projektの従業員との会話を引用して、赤いエンジンで以前にスムーズに実行されているシーンが、非現実的なエンジン駆動のWitcher 4に大きな問題を引き起こしたと主張しています。
Vavraは、ほとんどのオープンワールドゲーム開発者が独自のエンジンを利用していることを指摘しています。彼は、既存の有能な赤いエンジンを考慮して、Unrealに切り替えるというCD Projektの決定に疑問を呈しています。
Unreal Engineの視覚機能を認めながら、Vavraはハイエンドのハードウェア要件に注目し、多くのプレイヤーがゲームをアクセスできないと述べています。
一方、Kingdom Come:Deliverance 2、2月4日に発売されることは、予想が高いままです。この続編は、強化されたグラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語の継続的なインドッチの旅を約束します。この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、最新の詳細を要約し、リリース時にダウンロード手順を提供します。