王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜的開放世界遊戲的局限性。他聲稱它無法有效處理複雜的環境,尤其是植被,這是巫師4報告的發展鬥爭的根源。
Vavra說:“虛幻在創造沙漠和岩石景觀方麵表現出色,但在相當長的一段時間裏與樹木鬥爭。”
瓦夫拉(Vavra)引用與CD Projekt員工進行對話的話稱,以前在紅色發動機上順利運行的場景現在在虛幻的發動機驅動的巫師4中引起了重大問題。據報道,這已經將遊戲陷入了艱難的開發階段。
Vavra指出,大多數開放世界的遊戲開發人員都使用專有引擎。鑒於其現有功能強大的紅色發動機,他質疑CD Projekt決定切換到虛幻的決定。
瓦夫拉(Vavra)在承認虛幻引擎的視覺功能時指出了高端硬件要求,這使許多玩家無法訪問該遊戲。
同時,王國的預期仍然很高:2月4日啟動的Deliverance 2。該續集有望增強的圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事持續的Indêhich的旅程。本文概述了最新的詳細信息,包括係統需求和估計的遊戲時間,並將在發布時提供下載說明。