अंग्रेजी देहात, उर्फ के माध्यम से एक हिंसक यात्रा में शामिल हों: 90 मिनट के साथ एटमफॉल, स्निपर एलीट डेवलपर, विद्रोह से नया उत्तरजीविता-एक्शन गेम। मैंने हाल ही में उत्तरी लंदन में एक पब का दौरा किया था ताकि एक पिंट और कुछ हाथों पर खेलने के लिए, और मिशन डिजाइन और भयानक टोन के लिए एटमफॉल के ओपन-एंडेड दृष्टिकोण से घिर गया। हो सकता है कि मैंने अपना दिमाग खो दिया हो और मेरे द्वारा देखे गए सभी पर हमला करने का फैसला किया, जिसमें एक बूढ़ी औरत भी शामिल थी, जो संभवतः एक क्रिकेट के बल्ले के साथ इसके लायक नहीं थी। मुझे समझाएं क्यों।
एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी को मारा जा सकता है, सबसे कम ग्रंट से लेकर सबसे महत्वपूर्ण क्वेस्ट-पेवर तक। जैसा कि मैंने डेमो शुरू किया, मैंने इस डिजाइन का परीक्षण करने का फैसला किया। मेरा दृष्टिकोण अयोग्य था; इस डिजिटल Cumbria की खोज में बमुश्किल दो मिनट, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे मुझे क्रिकेट के बल्ले के कुंद अंत का उपयोग करके तीन सतर्क गार्डों को भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा, जिसे मैंने अपने खून में बपतिस्मा लेने के बाद अपने हत्या के साथी को जल्दी से डब किया।
बाद में, मैंने एक धनुष और तीर लूट लिया, खेल में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। धनुष सुसज्जित होने के साथ, मैं अब लंबी और छोटी दूरी के मुठभेड़ों के लिए तैयार था, जिससे मेरे क्रिकेट को कुछ ज्यादा ही आराम मिले। जैसा कि मैं घूमता था, मैंने एक विशाल विकर आदमी को देखा, जो लोक हॉरर अंडरटोन के लिए एक संकेत था, जो एटमफॉल की खंडित दुनिया की रीढ़ का निर्माण करता है, जिसमें कई "खुले क्षेत्र" होते हैं। इस भयानक सेटिंग ने उस बड़े रहस्य में योगदान दिया जिसे मैं खोलने की कोशिश कर रहा था: इंग्लैंड के इस अब-विकिरणित कोने में वास्तव में क्या हुआ?
मेरे मसालों को ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। वे मेरे नव-अधिग्रहित धनुष के लिए सही लक्ष्य बन गए। जैसा कि मैं उन्हें एक -एक करके नीचे ले गया, मेरा दिमाग चिल्लाया, "मैं रॉबिन ब्लडी हुड," इससे पहले कि मैं लंदन पब में वास्तविकता में वापस आ गया। मैं कसम खाता हूं, मैंने अभी तक ड्रिंक नहीं की थी; यह केवल सुबह 10 बजे था।
धनुष का उपयोग करने के लिए संतोषजनक लगा, लेकिन मैं एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली से अधिक साज़िश कर रहा था। एक पारंपरिक क्षय और पुनर्जीवित बार के बजाय, यह एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो शारीरिक रूप से कर कार्यों के साथ बढ़ता है। बहुत लंबे समय तक स्प्रिंटिंग आपके उद्देश्य और सटीकता को प्रभावित करते हुए, 140 बीपीएम से अधिक आपके दिल की दर को धक्का दे सकती है। मुझे बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल मिला, जिसने बोवस्ट्रिंग को आकर्षित करने पर उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम करने के लिए एक पर्क को अनलॉक किया। जबकि स्किल ट्री सबसे जटिल नहीं हो सकता है, यह आपके चरित्र की क्षमताओं को आपकी पसंदीदा गेमप्ले शैली में दर्जी करने के लिए पर्याप्त लचीलापन प्रदान करता है, चाहे वह चुपके हो या गनप्ले।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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मेरी अब तक की एकमात्र उपलब्धि मृत ड्र्यूड्स का ढेर थी, जिससे मुझे अपने समग्र लक्ष्य के बारे में आश्चर्य हुआ। Casterfall Woods क्षेत्र की लक्ष्यहीन अन्वेषण ने कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं उजागर किया था, इसलिए मैंने एक नोट का अनुसरण करते हुए मुझे एक हर्बलिस्ट, मदर जागो को एक पुरानी खान के पास निर्देशित किया। जिस तरह से, मुझे व्यापक कहानी के संकेतों का सामना करना पड़ा, जैसे कि एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय घूमता है-ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक राज्य का स्पष्ट कारण। पास के एक फोन बॉक्स बजा, एक खौफनाक आवाज के साथ मुझे जंगल से बाहर रहने के लिए चेतावनी दी, एक चेतावनी जिसे मैंने पहले ही नजरअंदाज कर दिया था।
यह रास्ता पर्यावरणीय कहानी कहने से अटे पड़े थे, जैसे कि एक पुराने बोथहाउस को एक अस्थिर अलार्म सिस्टम के साथ धांधली, चेतावनी "गेट लॉस्ट" और पास में खोपड़ी और हड्डियों का एक टीला से सजाया गया था। एटमफॉल का वातावरण नींद से, पत्तेदार जंगलों से आतंक के खौफनाक क्षेत्रों में बदल जाता है, न कि फॉलआउट की तुलना करता है, लेकिन टोन और डिजाइन के मामले में स्टाकर और इसके सीक्वल के लिए।
एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद, जहां मैंने जड़ी -बूटियों के लिए उनके बगीचे के केंद्र को घर लूट लिया, मैं मदर जागो से उसके विचित्र आवंटन रिट्रीट पर मिला। वह एंजेला लैंसबरी से मिलती -जुलती थी, जो काले जादू के अरोमाथेरेपी की ओर रुख करती थी, लेकिन मेरे सवालों के जवाब निराशाजनक रूप से अस्पष्ट थे। इसने मुझे क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जो संकेत के लिए हर बातचीत की खोज को प्रोत्साहित करती है। जागो ने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में बहुमूल्य जानकारी की पेशकश की, जिसे ड्र्यूड्स के गढ़वाले महल में बंधक बना लिया गया था। एक नए लीड के साथ, मैं इसे पुनः प्राप्त करने के लिए नक्शे में वापस चला गया।
एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने मुझे किसी भी कोण से महल से संपर्क करने की अनुमति दी। मैंने एक साइड अटैक को चुना, एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्त का सामना किया। फोरकोर्ट की आगामी लड़ाई एक ग्रेनेड के साथ शुरू हुई, लेकिन दुश्मन एआई विशेष रूप से उत्तरदायी नहीं था। इसके बावजूद, आंत का मुकाबला संतोषजनक था, हालांकि यह स्पष्ट है कि एटमफॉल का मुकाबला इसकी सबसे मजबूत विशेषता नहीं है। दुनिया के रहस्यों को उजागर करने के मुख्य कार्यक्रम के लिए दुश्मन का सामना करना बेहतर है।
कुछ कुल्हाड़ी-फील्डिंग ब्रूट्स को छीनने के बाद, मैंने इसे महल की बाहरी दीवारों के अंदर बनाया। वहाँ, मुझे एक नोट के साथ एक बंद झोपड़ी मिली, जिसमें दूर के नक्शे निर्देशांक की ओर इशारा किया गया था। एटमफॉल ऑब्जेक्टिव मार्करों का उपयोग नहीं करता है, जिससे खिलाड़ियों को मैन्युअल रूप से अपने मानचित्र और स्थान मार्करों का अध्ययन करने की आवश्यकता होती है। मेरे कूबड़ ने मुझे बताया कि किताब झोपड़ी में नहीं थी, इसलिए मैं इसके बजाय सेंट्रल कीप के सामने के दरवाजों पर गया।
अंदर, मुझे अधिक ड्र्यूड्स मिले, लेकिन किताब का कोई संकेत नहीं। मैंने डंक हॉलवे की खोज की, हीलिंग पट्टियों को क्राफ्टिंग के लिए केवल सामग्री ढूंढ लिया। पूरी तरह से खोज के बाद, मैं अभी भी पुस्तक को नहीं मिला, जो एटमफॉल के चुनौतीपूर्ण मिशन डिजाइन को दर्शाता है। यह आपके हाथ को पकड़ता नहीं है, और आइटम को हाइलाइट नहीं किया गया है, जो निराशाजनक हो सकता है, लेकिन पुरस्कृत भी हो सकता है, खिलाड़ियों को जासूसों की तरह सोचने के लिए धक्का दे सकता है।
नक्शे के निर्देशांक के लिए पेपर ट्रेल के बाद, मैंने एक जहर संयंत्र राक्षस की मांद में प्रवेश किया। राइफल की गोलियां अप्रभावी थीं, और मैं जल्दी से मर गया। अपने सेव को फिर से लोड करते हुए, मैंने अपने स्किरिम बनी-होपिंग कौशल का उपयोग जानवर को बायपास करने और पिछले पीड़ित से चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए किया। झोपड़ी में वापस, मुझे एक पर्क पॉइंट और कुछ बारूद मिला, लेकिन कोई हर्बलिज्म बुक नहीं।
खोया हुआ महसूस करते हुए, मैंने महल में गहराई से प्रवेश किया, जिससे उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों की मौत हो गई। मुझे एक एसएमजी, जहर बम के लिए एक नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी मिली, नई खोज के लिए खोलने के लिए मेरे पास तलाशने का समय नहीं था। फिर, इनमें से कोई भी पुस्तक नहीं थी जिसकी मुझे तलाश थी।
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मेरा नाटक सत्र समाप्त होने के बाद, मुझे पता चला कि पुस्तक महल में थी, एक मेज पर मैं कई बार चला था। उस रहस्योद्घाटन से पहले, मुझे विश्वास होने लगा कि पुस्तक एक रूस था। निराश, मैं मदर जागो में लौट आया और उसे मार डाला, कुछ छिपे हुए सच्चाई को खोजने की उम्मीद की। इसके बजाय, मुझे जहर दलदली राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा मिला, जो कि मूल्यवान जानकारी थी जो उसने वादा किया था। ऐसा लगता था कि हम बहुत समय बचा सकते थे।
एटमफॉल का रनटाइम पर्याप्त है; विद्रोह के डेवलपर्स का अनुमान है कि प्रत्येक खिलाड़ी के लिए विभिन्न अनुभवों के साथ, कहानी को पूरा करने में 25 घंटे लग सकते हैं। डेमो सत्र में किसी के पास एक पूरी तरह से अलग साहसिक कार्य था, जो एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर का सामना करता था और हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट के साथ एक नए क्षेत्र की खोज करता था। यहां तक कि सतह को स्किमिंग करते हुए, परमाणु गहराई, रहस्य और रहस्यों का वादा करता है।
कुछ उद्देश्य कुछ खिलाड़ियों के लिए बहुत अधिक हो सकते हैं, लेकिन एटमफॉल उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो इसके जटिल खोज डिजाइन के साथ जुड़ते हैं। पक्ष और मुख्य उद्देश्यों के बीच की धुंधली रेखाएं हर कार्रवाई में वास्तविक संकट जोड़ती हैं, खिलाड़ियों को अपने स्वयं के आख्यानों को तैयार करने और अद्वितीय अंत की खोज करने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। मदर जागो को मारने के बावजूद, मैं अभी भी कहानी का अंत देखूंगा, हालांकि यह दूसरों के अनुभवों से काफी भिन्न हो सकता है।
मेरे हाथों से मेरे हिंसक होड़ से खून बह रहा है, मैंने पूर्ण-ब्रिटिश मोड को गले लगा लिया: अपने क्रिकेट के बल्ले को पब में ले गया, और इस सब के लिए इंतजार कर रहा था।