Sniper Elite Geliştiricisi Rebellion'dan yeni hayatta kalma aksiyon oyunu olan Atomfall ile İngiliz kırsalında şiddet içeren bir yolculukta bana katılın. Son zamanlarda bir bardak ve uygulamalı oyun süresine sahip olmak için Kuzey Londra'daki bir pub'ı ziyaret ettim ve Atomfall'un görev tasarımı ve ürkütücü tona açık uçlu yaklaşımı ile ilgimi çekti. Ayrıca aklımı kaybetmiş olabilirim ve muhtemelen hak etmeyen yaşlı bir bayan da dahil olmak üzere gördüğüm herkese saldırmaya karar vermiş olabilirim. Nedenini açıklayayım.
Atomfall'da, her NPC en düşük homurdanmadan en önemli görev verene kadar öldürülebilir. Demoya başladığımda bu tasarımı test etmeye karar verdim. Yaklaşımım durgundu; Bu dijital Cumbria'yı keşfetmeye neredeyse iki dakika, bir tripwire alarmı tetikledim, beni bir kriket sopasının künt ucunu kullanarak üç uyarılmış gardiyan göndermeye zorladım, bu da cinayet partnerimi kanlarında vaftiz edildikten sonra hızlı bir şekilde adlandırdım.
Daha sonra, oyunlarda okçuluk sevgimi tatmin ederek bir yay ve ok yağmaladım. Yay donanımlı olarak, şimdi hem uzun hem de kısa menzilli karşılaşmalar için hazırlandım, kriket sopama çok ihtiyaç duyulan dinlenmeye izin verdim. Dışında dolaşırken, Atomfall'un bölümlü dünyasının omurgasını oluşturan ve birden fazla "açık bölgeden" oluşan halk korku alt tonlarına bir baş salladım. Bu ürkütücü ortama, çözülmeye çalıştığım daha büyük gizeme katkıda bulundu: İngiltere'nin şimdi ışınlanmış bu köşesinde tam olarak ne oldu?
Musinglerim, muhtemelen hasır adama bağlı bir grup druid tarafından kesintiye uğradı. Yeni edinilmiş yayım için mükemmel hedefler haline geldiler. Onları tek tek indirirken, Londra Pub'daki gerçeğe geri dönmeden önce aklım "Ben Robin Bloody Hood" diye bağırdı. Yemin ederim, henüz bir içki içmemiştim; Sadece 10 amdı.
Yay kullanımı tatmin edici hissetti, ancak Atomfall'un yenilikçi dayanıklılık sistemi ile daha fazla ilgimi çekti. Geleneksel bir tükenme ve yenilenme çubuğu yerine, fiziksel olarak vergilendirme eylemleriyle artan bir kalp atış hızı monitörü kullanır. Çok uzun süre sprint yapmak, kalp atış hızınızı 140 bpm'nin üzerine iterek amacınızı ve doğruluğunuzu etkileyebilir. Daha sonra, yüksek bir kalp atış hızının bowstring'i çizme üzerindeki etkisini azaltmak için bir dikme kilidini açan bir Bow Mastery Beceri kılavuzu buldum. Beceri ağacı en karmaşık olmasa da, gizli veya silah oyunu olsun, karakterinizin yeteneklerini tercih ettiğiniz oyun stiline göre uyarlamak için yeterli esneklik sunar.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Şimdiye kadarki tek başarım ölü bir druid yığınıydı ve beni genel hedefimi merak etmemi sağladı. Casterfall Woods bölgesinin amaçsız keşfi önemli bir şey ortaya çıkarmamıştı, bu yüzden beni eski bir madenin yakınında bir bitki uzmanı olan Jago'ya yönlendiren bir not takip ettim. Yol boyunca, bir elektrik santralinin üzerinde parıldayan, yağlı bir girdap gibi daha geniş hikaye ile karşılaştım-İngiltere'nin kıyamet sonrası devletinin görünür nedeni. Yakındaki bir telefon kutusu, ürpertici bir sesle ormandan uzak durmam için beni uyardı, zaten görmezden geldiğim bir uyarı.
Yol, "Kayıp" uyarısı ve yakındaki bir kafatası ve kemik höyüğü ile süslenmiş, rahatsız edici bir alarm sistemi ile donatılmış eski bir kayıkhane gibi çevresel hikaye anlatımı ile doludur. Atomfall'un atmosferi uykulu, yapraklı ormanlardan ürpertici terör bölgelerine, serpinti ile değil, takipçiye ve onun devamı ton ve tasarım açısından karşılaştırmalar çiziyor.
Bahçe merkezlerini otlar için yağmaladığım başka bir Druid katliamından sonra, şirin tahsis geri çekilmesinde Mother Jago ile tanıştım. Angela Lansbury'nin kara büyü aromaterapisine döndü, ancak sorularıma verdiği cevaplar sinir bozucu bir şekilde belirsizdi. Bu bana klasik nokta ve tıklama maceralarını hatırlattı ve her konuşmanın ipuçları için keşfetmesini teşvik etti. Jago, Druids'in müstahkem kalesinde rehin tutulan bitkisellik kitabı karşılığında değerli bilgiler sundu. Yeni bir kurşunla, onu almak için haritaya geri döndüm.
Atomfall'un serbest biçimi tasarımı, kaleye herhangi bir açıdan yaklaşmamı sağladı. Bir yan saldırı seçtim, terk edilmiş bir benzin istasyonunun yakınında bir Druid devriyesi ile karşılaştım. Önümüzdeki ön bahçenin savaşı bir el bombası ile başladı, ancak düşman AI özellikle duyarlı değildi. Buna rağmen, viseral savaş tatmin ediciydi, ancak Atomfall'un savaşının en güçlü özelliği olmadığı açık. Düşman karşılaşmalarını, dünyanın sırlarını ortaya çıkarmanın ana etkinliğine eğlenceli bir yan gösteriyi görmek daha iyidir.
Birkaç balta kullanan vahşeti keskin nişan ettikten sonra, kalenin dış duvarlarının içinde yaptım. Orada, anahtarlar için uzak harita koordinatlarına işaret eden bir nota sahip kilitli bir kulübe buldum. Atomfall, oyuncuların haritalarını manuel olarak incelemelerini ve yerleştirmelerini gerektiren objektif işaretleyicileri kullanmaz. Köprem bana kitabın kulübede olmadığını söyledi, bu yüzden Merkez Keep'in ön kapılarına gittim.
İçeride, göndermek için daha fazla druid buldum ama kitabın işareti yok. Sandık koridorlarını aradım, sadece iyileştirici bandaj hazırlamak için malzemeler buldum. Kapsamlı bir aramadan sonra, Atomfall'un zorlu görev tasarımını gösteren kitabı hala bulamadım. Elinizi tutmuyor ve eşyalar vurgulanmıyor, bu da sinir bozucu olabilir ama aynı zamanda ödüllendirici olabilir, oyuncuları dedektifler gibi düşünmeye iter.
Harita koordinatlarına kağıt izinin ardından, bir zehir bitkisi canavarının denesine girdim. Tüfek mermileri etkisizdi ve hızlı bir şekilde öldüm. Tasarrufumu yeniden yükleyerek, canavarı atlamak ve önceki bir kurbandan anahtarları almak için Skyrim tavşan atlama becerilerimi kullandım. Kulübeye geri döndüğümde, bir Perk Noktası ve cephane buldum, ama bitkisel bir kitabı yok.
Kayıp hissediyorum, kalenin derinliklerine girdim, yüksek rahibeyi ve takipçilerini öldürdüm. Bir SMG, zehir bombaları için bir tarif ve atomik bir pil buldum, keşfedecek zamanım yoktu yeni görev çizgilerini açtım. Yine, bunların hiçbiri aradığım kitap değildi.
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Oyun oturumum bittikten sonra kitabın kalede olduğunu öğrendim, birkaç kez geçtiğim bir masada. Bu vahiyden önce, kitabın bir hile olduğuna inanmaya başladım. Sinirli, Jago Ana'ya döndüm ve gizli gerçekler bulmayı umarak onu öldürdüm. Bunun yerine, vaat ettiği değerli bilgiler olan Zehirli Bataklık canavarıyla mücadele etmek için bir tarif buldum. Çok zaman kazanmış olabilirdik.
Atomfall'un çalışma zamanı önemlidir; Rebellion'un geliştiricileri, her oyuncu için çeşitli deneyimlerle hikayeyi tamamlamanın 25 saat sürebileceğini tahmin ediyor. Demo oturumunda birisinin tamamen farklı bir macerası vardı, çökmüş bir helikopterle karşılaştı ve katil robotlar ve mutantlarla yeni bir bölgeyi keşfetti. Yüzeyi gözden geçiren Atomfall, derinlikler, sırlar ve gizemler vaat ediyor.
Bazı hedefler bazı oyuncular için çok geniş olabilir, ancak Atomfall karmaşık görev tasarımıyla etkileşime girenleri ödüllendirir. Yan ve ana hedefler arasındaki bulanık çizgiler, her eyleme gerçek tehlike katar, oyuncuları kendi anlatılarını oluşturmaya ve benzersiz sonları keşfetmeye teşvik eder. Anneye Jago'yu öldürmesine rağmen, hikayenin sonunu göreceğim, ancak başkalarının deneyimlerinden önemli ölçüde farklı olabilir.
Ellerim şiddetli çılgınlığımdan kanlanmışken, tam İngiliz modu kucakladım: kriket sopamı pub'a götürmek ve hepsinin patlamasını bekliyorum.