Sumali sa akin sa isang marahas na paglalakbay sa kanayunan ng Ingles, aka: 90 minuto kasama ang Atomfall, ang bagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa sniper elite developer, Rebelyon. Kamakailan lamang ay binisita ko ang isang pub sa North London upang magkaroon ng isang pint at ilang hands-on playtime, at lumayo na naintriga sa bukas na diskarte ng Atomfall sa disenyo ng misyon at eerie tone. Maaari rin akong mawala sa aking isipan at nagpasya na salakayin ang lahat na nakita ko, kasama ang isang matandang ginang na malamang na hindi ito karapat -dapat, na may isang batong kuliglig. Ipaliwanag ko kung bakit.
Sa Atomfall, ang bawat NPC ay maaaring patayin, mula sa pinakamababang ungol hanggang sa pinakamahalagang tagapagbigay ng paghahanap. Habang sinimulan ko ang demo, nagpasya akong subukan ang disenyo na ito. Ang aking diskarte ay walang kabuluhan; Halos dalawang minuto sa paggalugad ng digital na Cumbria na ito, nag -trigger ako ng isang alarma sa tripwire, na pinilit akong magpadala ng tatlong mga alerto na guwardya gamit ang blunt end ng isang cricket bat, na mabilis kong tinawag ang aking kasosyo sa pagpatay matapos itong mabautismuhan sa kanilang dugo.
Nang maglaon, nagnakawan ako ng isang bow at arrow, nasiyahan ang aking pag -ibig sa archery sa mga laro. Gamit ang bow bow, handa na ako ngayon para sa parehong mahaba at maikling saklaw na nakatagpo, na pinapayagan ang aking cricket bat na kailangan ng pahinga. Sa pag -roamed ko, nakita ko ang isang matataas na tao na wicker, isang tumango sa mga nakamamatay na kakila -kilabot na mga kakila -kilabot na bumubuo sa gulugod ng segment na mundo ng Atomfall, na binubuo ng maraming "bukas na mga zone." Ang nakapangingilabot na setting na ito ay nag-ambag sa mas malaking misteryo na sinusubukan kong unravel: ano ang eksaktong nangyari sa ngayon na walang iradiated na sulok ng England?
Ang aking mga musings ay nagambala ng isang pangkat ng mga druids, malamang na konektado sa taong wicker. Naging perpektong target sila para sa aking bagong nakuha na bow. Habang binababa ko sila nang paisa -isa, sumigaw ang aking isip, "Ako si Robin Bloody Hood," bago ako bumalik sa katotohanan sa London pub. Sumusumpa ako, wala pa akong inumin; 10am lang ito.
Ang bow ay nadama na kasiya -siya na gamitin, ngunit mas naiintriga ako ng makabagong stamina system ng Atomfall. Sa halip na isang tradisyunal na pag -ubos at pagbabagong -buhay ng bar, gumagamit ito ng isang monitor ng rate ng puso na tumataas sa mga pagkilos na pisikal na pagbubuwis. Ang sprinting para sa masyadong mahaba ay maaaring itulak ang rate ng iyong puso sa paglipas ng 140 bpm, na nakakaapekto sa iyong layunin at kawastuhan. Kalaunan ay nakatagpo ako ng isang manu -manong bow mastery skill manual na naka -lock ng isang perk upang mabawasan ang epekto ng isang mataas na rate ng puso sa pagguhit ng bowstring. Habang ang puno ng kasanayan ay maaaring hindi ang pinaka -kumplikado, nag -aalok ito ng sapat na kakayahang umangkop upang maiangkop ang mga kakayahan ng iyong character sa iyong ginustong istilo ng gameplay, maging stealth o gunplay.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Ang tanging nakamit ko hanggang ngayon ay isang tumpok ng mga patay na druids, na iniwan akong magtaka tungkol sa aking pangkalahatang layunin. Ang walang layunin na paggalugad ng rehiyon ng Casterfall Woods ay hindi natuklasan ang anumang makabuluhan, kaya sinundan ko ang isang tala na nagdidirekta sa akin sa isang herbalist, ina na si Jago, malapit sa isang matandang minahan. Kasabay nito, nakatagpo ako ng mga pahiwatig ng mas malawak na kwento, tulad ng isang shimmering, madulas na pag-agos sa isang planta ng kuryente-ang maliwanag na sanhi ng post-apocalyptic state ng Britain. Ang isang kalapit na kahon ng telepono ay tumunog, na may isang kakatakot na boses na nagbabala sa akin na manatili sa labas ng kakahuyan, isang babala na hindi ko na pinansin.
Ang landas ay pinuno ng pagkukuwento sa kapaligiran, tulad ng isang lumang boathouse na rigged na may isang hindi nakakagulat na sistema ng alarma, pinalamutian ng babala na "mawala" at isang bundok ng mga bungo at mga buto sa malapit. Ang kapaligiran ng Atomfall ay lumilipat mula sa natutulog, malabay na kagubatan hanggang sa mga kakatakot na zone ng terorismo, pagguhit ng mga paghahambing na hindi mahulog, ngunit sa Stalker at ang sumunod na pangyayari sa mga tuntunin ng tono at disenyo.
Matapos ang isa pang druid masaker, kung saan nagnakawan ako ng kanilang hardin sa bahay para sa mga halamang gamot, nakilala ko si Ina Jago sa kanyang quaint allotment retreat. Kahawig niya si Angela Lansbury ay bumaling sa itim na magic aromatherapy, ngunit ang kanyang mga sagot sa aking mga katanungan ay hindi nakakabigo. Ito ay nagpapaalala sa akin ng mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran, na naghihikayat sa paggalugad ng bawat pag-uusap para sa mga pahiwatig. Nag -alok si Jago ng mahalagang impormasyon kapalit ng kanyang herbalism book, na ginawang hostage sa pinatibay na kastilyo ng Druids. Sa pamamagitan ng isang bagong tingga, tumungo ako pabalik sa mapa upang makuha ito.
Ang disenyo ng freeform ng Atomfall ay nagpapahintulot sa akin na lumapit sa kastilyo mula sa anumang anggulo. Pinili ko ang isang pag -atake sa gilid, nakatagpo ng isang druid patrol malapit sa isang inabandunang istasyon ng gasolina. Ang sumunod na labanan ng forecourt ay nagsimula sa isang granada, ngunit ang kaaway AI ay hindi partikular na tumutugon. Sa kabila nito, ang visceral battle ay kasiya -siya, kahit na malinaw na ang labanan ng Atomfall ay hindi ang pinakamalakas na tampok nito. Mas mahusay na makita ang mga nakatagpo ng kaaway bilang isang masayang sideshow sa pangunahing kaganapan ng pag -alis ng mga lihim sa mundo.
Matapos ang pag-snip ng ilang mga ax-wielding brute, ginawa ko ito sa loob ng mga panlabas na pader ng kastilyo. Doon, nakakita ako ng isang naka -lock na kubo na may isang tala na tumuturo sa malayong mga coordinate ng mapa para sa mga susi. Ang Atomfall ay hindi gumagamit ng mga layunin na marker, na nangangailangan ng mga manlalaro na manu -manong pag -aralan ang kanilang mapa at mga marker ng lugar. Sinabi sa akin ng aking hunch na ang libro ay wala sa kubo, kaya tumungo ako sa mga pintuan sa harap ng Central Keep.
Sa loob, nakakita ako ng maraming druids upang magpadala ngunit walang tanda ng libro. Hinanap ko ang mga dank hallways, nakakahanap lamang ng mga materyales para sa paggawa ng mga bendahe sa pagpapagaling. Matapos ang isang masusing paghahanap, hindi ko pa rin mahanap ang libro, na naglalarawan ng mapaghamong disenyo ng misyon ng Atomfall. Hindi nito hinahawakan ang iyong kamay, at ang mga item ay hindi naka -highlight, na maaaring maging nakakabigo ngunit nakakaganyak din, na nagtutulak sa mga manlalaro na mag -isip tulad ng mga detektibo.
Kasunod ng ruta ng papel sa mga coordinate ng mapa, nag -vent ako sa den ng isang halimaw na halaman ng halaman. Ang mga rifle bullet ay hindi epektibo, at mabilis akong namatay. I-reload ang aking pag-save, ginamit ko ang aking mga kasanayan sa skyrim bunny-hopping upang makaligtaan ang hayop at makuha ang mga susi mula sa isang nakaraang biktima. Bumalik sa kubo, nakakita ako ng isang perk point at ilang munisyon, ngunit walang aklat na herbalism.
Nawala ang pakiramdam, mas malalim ako sa kastilyo, pinatay ang mataas na pari at ang kanyang mga tagasunod. Natagpuan ko ang isang SMG, isang recipe para sa mga bomba ng lason, at isang baterya ng atomic, pagbubukas ng mga bagong Questlines wala akong oras upang galugarin. Muli, wala sa mga ito ang aklat na hinahanap ko.
Listahan ng serye ng Xbox Games
Matapos matapos ang aking session sa pag -play, nalaman kong ang libro ay nasa kastilyo, sa isang mesa na maraming beses akong lumakad nang maraming beses. Bago ang paghahayag na iyon, nagsimula akong maniwala na ang libro ay isang ruse. Nabigo, bumalik ako sa ina na si Jago at pinatay siya, na umaasang makahanap ng ilang nakatagong katotohanan. Sa halip, nakakita ako ng isang recipe upang labanan ang halimaw na swamp ng lason, na siyang mahalagang impormasyon na ipinangako niya. Tila maaari naming mai -save ang maraming oras.
Ang runtime ng Atomfall ay malaki; Tinantya ng mga developer ng Rebelyon na maaaring tumagal ng 25 oras upang makumpleto ang kuwento, na may iba't ibang mga karanasan para sa bawat manlalaro. Ang isang tao sa sesyon ng demo ay may lubos na naiibang pakikipagsapalaran, na nakatagpo ng isang na -crash na helikopter at paggalugad ng isang bagong rehiyon na may mga killer robot at mutants. Kahit na ang pag -skim sa ibabaw, ang Atomfall ay nangangako ng kalaliman, lihim, at misteryo.
Ang ilang mga layunin ay maaaring masyadong makakuha ng para sa ilang mga manlalaro, ngunit gantimpalaan ng Atomfall ang mga nakikibahagi sa kumplikadong disenyo ng paghahanap. Ang mga malabo na linya sa pagitan ng panig at pangunahing mga layunin ay nagdaragdag ng tunay na peligro sa bawat kilos, na naghihikayat sa mga manlalaro na likhain ang kanilang sariling mga salaysay at matuklasan ang mga natatanging pagtatapos. Sa kabila ng pagpatay sa ina na si Jago, makikita ko pa rin ang pagtatapos ng kwento, kahit na maaaring magkakaiba ito sa mga karanasan ng iba.
Gamit ang aking mga kamay na dugo mula sa aking marahas na spree, niyakap ko ang buong-british mode: kinuha ang aking cricket bat sa pub, at hinihintay na ang lahat ay pumutok.