Casa Notizia Civilization 7 Datamina prende in giro il contenuto di età atomica

Civilization 7 Datamina prende in giro il contenuto di età atomica

by Leo Feb 24,2025

La potenziale quarta età di Civilization 7: una rivelazione e sviluppatore Datamined Suggerimenti.

La civiltà 7 presenta attualmente tre età: antichità, esplorazione e moderna, ognuna con una transizione di età simultanea per tutti i giocatori. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, la scelta di quali eredità conservare e la testimonianza di un'evoluzione mondiale, una caratteristica unica nella serie di civiltà. L'era moderna si conclude prima della guerra fredda, che termina intorno alla conclusione della seconda guerra mondiale, una scelta deliberata da parte di Firaxis.

Il protagonista Ed Beach ha spiegato l'approccio storico di Firaxis alla definizione dei confini dell'età verso IGN. La fine dell'antichità è stata scelta in base al declino simultaneo dei principali imperi intorno al 300-500 d.C. L'esplorazione della transizione moderna riflette le sfide alle monarchie affermate poste dalle rivoluzioni. La fine dell'era moderna nella seconda guerra mondiale segna un significativo cambiamento globale, consentendo meccanici di gioco unici in ogni età, come la diplomazia alterata, la guerra e i comandanti disponibili.

Mentre il produttore esecutivo Dennis Shirk è rimasto stretto per le specifiche, ha accennato alle future espansioni, affermando che il potenziale per ulteriori età è significativo, dato l'approccio del team di progettazione nella creazione di sistemi distinti, visioni, unità e civiltà per ogni età.

Datamener hanno già scoperto prove che suggeriscono una "era atomica" senza preavviso, tra cui menzioni di nuovi leader, civiltà e età stessa. Ciò si allinea con l'attuale endpoint di Civ 7 e i commenti di Shirk. È prevista l'aggiunta di nuovi contenuti tramite DLC, come con i precedenti titoli della civiltà.

Attualmente, Firaxis sta affrontando il feedback della comunità in merito alle recensioni miste di Steam del gioco. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto le recensioni negative ma ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, credendo che il pubblico di civiltà di base apprezzerà di più il gioco con il gioco continuo.

Per i giocatori che cercano di conquistare il mondo, sono disponibili risorse, comprese le guide sul raggiungimento di ogni tipo di vittoria, sulla comprensione dei cambiamenti chiave dalla civiltà VI, evitando errori comuni e navigazione tipi di mappe e impostazioni di difficoltà.

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