Ang potensyal na ika -apat na edad ng Sibilisasyon 7: isang datamined na paghahayag at mga pahiwatig ng developer.
Kasalukuyang nagtatampok ang Sibilisasyon 7 ng tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern, ang bawat isa ay nagtatapos sa isang sabay -sabay na paglipat ng edad para sa lahat ng mga manlalaro. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili kung aling mga pamana upang mapanatili, at masaksihan ang isang ebolusyon sa mundo - isang natatanging tampok sa serye ng sibilisasyon. Nagtapos ang modernong edad bago ang Cold War, na nagtatapos sa pagtatapos ng World War II, isang sinasadyang pagpipilian ng Firaxis.
Ipinaliwanag ng lead designer na si Ed Beach ang makasaysayang diskarte ng Firaxis sa pagtukoy ng mga hangganan ng edad sa IGN. Ang pagtatapos ng Antiquity ay napili batay sa sabay-sabay na pagtanggi ng mga pangunahing emperyo sa paligid ng 300-500 CE. Ang paggalugad sa modernong paglipat ay sumasalamin sa mga hamon sa itinatag na mga monarkiya na nakuha ng mga rebolusyon. Ang pagtatapos ng modernong edad sa WWII ay nagmamarka ng isang makabuluhang pandaigdigang paglilipat, na nagpapahintulot sa mga natatanging mekanika ng gameplay sa loob ng bawat edad, tulad ng binagong diplomasya, digma, at magagamit na mga kumander.
Habang ang tagagawa ng ehekutibo na si Dennis Shirk ay nanatiling mahigpit na natipa tungkol sa mga detalye, siya ay nagsabi sa mga pagpapalawak sa hinaharap, na nagsasaad ng potensyal para sa karagdagang edad ay makabuluhan, binigyan ng diskarte ng disenyo ng koponan sa paglikha ng mga natatanging sistema, visual, yunit, at sibilisasyon para sa bawat edad.
Ang mga Dataminer ay nakabukas na ng katibayan na nagmumungkahi ng isang hindi inihayag na "edad ng atomic," kasama na ang mga pagbanggit ng mga bagong pinuno, sibilisasyon, at ang edad mismo. Nakahanay ito sa kasalukuyang pagtatapos ng Civ 7 at mga komento ni Shirk. Ang pagdaragdag ng bagong nilalaman sa pamamagitan ng DLC ay inaasahan, tulad ng mga nakaraang pamagat ng sibilisasyon.
Sa kasalukuyan, tinutugunan ng Firaxis ang puna ng komunidad tungkol sa halo -halong mga pagsusuri sa singaw ng laro. Kinilala ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ang mga negatibong pagsusuri ngunit nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang tagumpay ng laro, na naniniwala na ang pangunahing sibilisasyong madla ay mas pahalagahan ang laro nang higit pa sa patuloy na pag-play.
Para sa mga manlalaro na naghahangad na lupigin ang mundo, magagamit ang mga mapagkukunan, kabilang ang mga gabay sa pagkamit ng bawat uri ng tagumpay, pag -unawa sa mga pangunahing pagbabago mula sa sibilisasyon VI, pag -iwas sa mga karaniwang pagkakamali, at pag -navigate ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan.