Potencjalny czwarty wiek Civilization 7: objawienie i wskazówki dla programisty.
Cyvilization 7 obejmuje obecnie trzy wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne, każde końcowe z jednoczesnym przejściem wieku dla wszystkich graczy. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji, wyborze, które dziedzictwo zachowa i świadczenie światowej ewolucji - wyjątkowej cechy serii cywilizacji. Współczesny wiek kończy się przed zimną wojną, kończąc się na zakończeniu II wojny światowej, celowy wybór Firaxis.
Główny projektant Ed Beach wyjaśnił historyczne podejście Firaxisa do definiowania granic wieku, aby IGN. Koniec starożytności wybrano na podstawie jednoczesnego spadku głównych imperiów o około 300-500 n.e. Eksploracja współczesnego przejścia odzwierciedla wyzwania związane z ustalonymi monarchii, które stwarzają rewolucje. Koniec współczesnego wieku na II wojnie światowej oznacza znaczącą globalną zmianę, umożliwiając unikalną mechanikę rozgrywki w każdym wieku, taką jak zmieniona dyplomacja, wojna i dostępni dowódcy.
Podczas gdy producent wykonawczy Dennis Shirk pozostał szczery o szczegółach, wskazał na przyszłe rozszerzenia, stwierdzając, że potencjał dla dalszych wieków jest znaczący, biorąc pod uwagę podejście zespołu projektowego do tworzenia odrębnych systemów, wizualnych, jednostek i cywilizacji w każdym wieku.
Dataminers odkryli już dowody sugerujące niezapowiedziany „wiek atomowy”, w tym wzmianki o nowych liderach, cywilizacji i samego wieku. Jest to zgodne z obecnym punktem końcowym Civ 7 i komentarzami Shirka. Oczekuje się dodania nowej treści za pośrednictwem DLC, podobnie jak w przypadku poprzednich tytułów cywilizacyjnych.
Obecnie Firaxis zajmuje się opiniami społeczności na temat recenzji mieszanych Steam. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, potwierdził negatywne recenzje, ale wyraził zaufanie do długoterminowego sukcesu gry, wierząc, że główna publiczność cywilizacyjna doceni grę w dalszej grze.
Dla graczy, którzy chcą podbić świat, zasoby są dostępne, w tym przewodniki o osiągnięciu każdego rodzaju zwycięstwa, zrozumienie kluczowych zmian w stosunku do cywilizacji VI, unikaniu typowych błędów oraz nawigacji typów map i ustawień trudności.