De potentiële vierde leeftijd van Civilization 7: een datamined openbaring en ontwikkelaar hints.
Civilization 7 bevat momenteel drie leeftijden: oudheid, verkenning en modern, elk afsluiten met een gelijktijdige leeftijdsovergang voor alle spelers. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen moeten worden behouden en getuige zijn van een wereldevolutie - een uniek kenmerk in de Civilization Series. De moderne tijd eindigt vóór de Koude Oorlog en eindigt rond de conclusie van de Tweede Wereldoorlog, een opzettelijke keuze door Firaxis.
Hoofdontwerper Ed Beach legde de historische benadering van Firaxis uit om leeftijdsgrenzen aan IGN te definiëren. Het einde van de oudheid werd gekozen op basis van de gelijktijdige achteruitgang van grote rijken rond 300-500 CE. De verkenning naar moderne overgang weerspiegelt de uitdagingen voor gevestigde monarchieën van revoluties. Het einde van de moderne leeftijd op de Tweede Wereldoorlog markeert een belangrijke wereldwijde verschuiving, waardoor unieke gameplay -mechanica binnen elke leeftijd mogelijk is, zoals veranderde diplomatie, oorlogvoering en beschikbare commandanten.
Hoewel uitvoerend producent Dennis Shirk strak lipte over details, liet hij doorschemeren naar toekomstige uitbreidingen, waarin staat dat het potentieel voor verdere leeftijden aanzienlijk is, gezien de benadering van het ontwerpteam voor het creëren van verschillende systemen, visuals, eenheden en beschavingen voor elke leeftijd.
Dataminers hebben al bewijsmateriaal aan het licht gebracht dat een onaangekondigde 'atoomtijdperk' suggereert, inclusief vermeldingen van nieuwe leiders, beschavingen en de leeftijd zelf. Dit sluit aan bij het huidige eindpunt van Civ 7 en de opmerkingen van Shirk. De toevoeging van nieuwe inhoud via DLC wordt verwacht, zoals bij eerdere beschavingstitels.
Momenteel richt Firaxis de communityfeedback over de gemengde stoomrecensies van de game. Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende negatieve beoordelingen, maar uitte vertrouwen in het succes van de game op lange termijn, in de overtuiging dat het Core Civilization-publiek het spel meer zal waarderen met voortdurend spel.
Voor spelers die de wereld willen veroveren, zijn er middelen beschikbaar, inclusief gidsen over het bereiken van elk overwinningstype, het begrijpen van belangrijke wijzigingen uit de beschaving VI, het vermijden van gemeenschappelijke fouten en het navigeren van kaarttypen en moeilijkheidsgraad.