Rocksteady affronta ulteriori licenziamenti a seguito della sottoperformance di Suicide Squad
Rocksteady Studios, rinomati per la serie Batman: Arkham, ha annunciato un'altra serie di licenziamenti, in seguito alla performance deludente del suo ultimo titolo, Suicide Squad: Kill the Justice League. L'accoglienza contrastante del gioco e i contenuti controversi post-lancio hanno portato a quest'ultima ondata di tagli di posti di lavoro, che hanno avuto un impatto sui team di programmazione, grafica e QA.
Le ripercussioni finanziarie della sottoperformance di Suicide Squad: Kill the Justice League sono state significative sia per Rocksteady che per la sua società madre, WB Games. Warner Bros. aveva precedentemente riferito che il gioco non era all'altezza delle aspettative di vendita. Ciò ha comportato il licenziamento iniziale di circa la metà del personale addetto al controllo qualità di Rocksteady a settembre, riducendo il team da 33 a 15 dipendenti.
Eurogamer ha recentemente rivelato che alla fine del 2024 si sono verificate ulteriori perdite di posti di lavoro, che hanno interessato ulteriore personale addetto al controllo qualità, programmatori e artisti. Diversi dipendenti anonimi hanno confermato i loro licenziamenti, evidenziando l'impatto continuo del fallimento commerciale del gioco. La Warner Bros. rimane in silenzio su questi recenti licenziamenti, rispecchiando la loro risposta ai tagli di settembre.
Effetto a catena nei giochi WB
Le conseguenze della scarsa prestazione di Suicide Squad: Kill the Justice League si estendono oltre Rocksteady. Anche WB Games Montreal, lo studio dietro Batman: Arkham Origins e Gotham Knights, ha subito licenziamenti a dicembre, che hanno colpito principalmente il personale addetto al controllo qualità che ha supportato lo sviluppo dei DLC post-lancio di Rocksteady.
Il DLC finale, pubblicato il 10 dicembre, ha introdotto Deathstroke come personaggio giocabile. Anche se Rocksteady pianifica un ultimo aggiornamento per il gioco alla fine di questo mese, il futuro dello studio rimane incerto. Le prestazioni inferiori del gioco gettano un'ombra sull'altrimenti impressionante track record di Rocksteady di giochi DC acclamati dalla critica. I significativi licenziamenti servono a ricordare duramente i rischi inerenti allo sviluppo di giochi live-service.