Rocksteady wordt geconfronteerd met verdere ontslagen na ondermaatse prestaties van Suicide Squad
Rocksteady Studios, bekend van de Batman: Arkham-serie, heeft een nieuwe ronde van ontslagen aangekondigd, na de teleurstellende prestaties van de nieuwste titel, Suicide Squad: Kill the Justice League. De gemengde ontvangst van de game en de verdeeldheid zaaiende inhoud na de lancering leidden tot deze laatste golf van banenverlies, wat een impact had op de programmerings-, kunst- en QA-teams.
De financiële gevolgen van de onderprestatie van Suicide Squad: Kill the Justice League waren aanzienlijk voor zowel Rocksteady als het moederbedrijf, WB Games. Warner Bros. meldde eerder dat de game niet aan de verkoopverwachtingen voldeed. Dit resulteerde in september in een eerste ontslag van ongeveer de helft van het QA-personeel van Rocksteady, waardoor het team werd teruggebracht van 33 naar 15 medewerkers.
Eurogamer heeft onlangs onthuld dat er eind 2024 nog meer banen verloren gingen, waardoor extra QA-personeel, programmeurs en artiesten werden getroffen. Verschillende anonieme werknemers bevestigden hun ontslag, wat de aanhoudende impact van het commerciële falen van het spel benadrukte. Warner Bros. zwijgt over deze recente ontslagen, in navolging van hun reactie op de bezuinigingen in september.
Rimpeleffect in WB-games
De gevolgen van de slechte prestaties van Suicide Squad: Kill the Justice League reiken verder dan Rocksteady. WB Games Montreal, de studio achter Batman: Arkham Origins en Gotham Knights, kreeg in december ook te maken met ontslagen, vooral bij QA-personeel dat de DLC-ontwikkeling na de lancering van Rocksteady ondersteunde.
De laatste DLC, uitgebracht op 10 december, introduceerde Deathstroke als speelbaar personage. Terwijl Rocksteady later deze maand een laatste update voor de game plant, blijft de toekomst van de studio onzeker. De ondermaatse prestaties van de game werpen een schaduw over Rocksteady's overigens indrukwekkende staat van dienst op het gebied van veelgeprezen DC-games. De aanzienlijke ontslagen herinneren ons duidelijk aan de risico's die inherent zijn aan de ontwikkeling van live-servicegames.