Nel mondo inquietante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti come i tarocchi possono essere una spada a doppio taglio, che offre sia pericolo che potenziale. Se sei titubante su come gestirli, tuffiamoci in una guida completa sull'uso efficace delle carte dei tarocchi durante le tue indagini spettrali.
Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia
Screenshot da parte dello evasione
Le carte dei tarocchi si classificano tra i possedimenti maledetti più rischiosi in *Phasmofobia *, ma possono anche fornire alcuni dei vantaggi più potenti se la fortuna ti sorride. Quando ti imbatti in queste carte mistiche durante il contratto, è saggio utilizzarle in un posto sicuro sulla mappa, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione può essere cruciale, specialmente se disegni una carta come la morte, dandoti la possibilità di fuggire rapidamente.
Ogni carta dei tarocchi viene fornita con un'abilità unica che si attiva istantaneamente al disegno. Tuttavia, potresti occasionalmente disegnare lo sciocco, che imita un'altra carta prima di bruciare innocuamente. Puoi estrarre fino a 10 carte dal mazzo senza perdere la sanità mentale e potresti incontrare duplicati, ognuno scatenando lo stesso effetto.
Ci sono 10 carte distinte nel mazzo, ognuna con il suo impatto e la possibilità di essere disegnati:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa | 20% |
L'eremita | Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% | 5% |
La luna | Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante | 10% |
L'alta sacerdotessa | Riviva immediatamente un membro del partito morto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide immediatamente l'utente | 1% |
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Screenshot da parte dello evasione
I possedimenti maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che appaiono casualmente su mappe contrattuali, influenzati da impostazioni di difficoltà o se stai affrontando la modalità di sfida. A differenza delle tue attrezzature di carico standard, che ti aiutano a raccogliere in sicurezza prove di attività spettrale, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma, sebbene con rischi significativamente più alti.
La sicurezza dell'utilizzo di questi oggetti varia in base alle loro capacità e spetta a te e al tuo team valutare i rischi e i premi. Non c'è penalità per evitarli, né un bonus per usarli, ma possono modificare drasticamente la tua indagine. Solo una creazione di possesso non si estende per contratto, a meno che non si modifichi le impostazioni in modalità personalizzata e ogni tipo ha una posizione di spawn fissa. Ad esempio, la bambola Voodoo si trova sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.
Il gioco presenta sette diversi oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida avvolge come usare le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per gli ultimi aggiornamenti, guide e approfondimenti sul gioco, incluso come sbloccare tutti i risultati e i trofei, assicurati di dare un'occhiata all'uscita.