W niesamowitym świecie *Fasmophobii *przeklęte rzeczy, takie jak karty Tarota, mogą być mieczem obosiecznym, oferując zarówno niebezpieczeństwo, jak i potencjał. Jeśli wahasz się, jak sobie z nimi poradzić, zanurzmy się w kompleksowym przewodniku, aby skutecznie używać kart Tarota podczas upiornych badań.
Jak używać kart Tarota w Fasmophobii
Zrzut ekranu przez eskapistę
Karty Tarota znajdują się wśród bardziej ryzykownych przeklętych rzeczy w *Fazmofobii *, ale mogą również zapewnić niektóre z najpotężniejszych zalet, jeśli Fortune uśmiecha się do ciebie. Kiedy natkniesz się na te mistyczne karty podczas umowy, rozsądnie jest wykorzystać je w bezpiecznym miejscu na mapie, na przykład w pobliżu kryjówki lub przy wejściu. To środki ostrożności może być kluczowe, zwłaszcza jeśli narysujesz kartę taką jak śmierć, dając ci szansę szybkiego ucieczki.
Każda karta Tarota ma unikalną umiejętność, która natychmiast aktywuje się po rysowaniu. Jednak od czasu do czasu możesz narysować głupca, który naśladuje kolejną kartę, zanim spalisz nieszkodliwie. Możesz pobierać do 10 kart z pokładu bez utraty zdrowia psychicznego, a możesz napotkać duplikaty, każde wyzwala się ten sam efekt.
W pokładzie znajduje się 10 różnych kart, każda z własnym wpływem i szansą na narysowanie:
Karta tarota | Efekt | Narysuj szansę |
---|---|---|
Wieża | Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund | 20% |
Koło fortuny | Użytkownik zyskuje 25% rozsądku, jeśli karta spala zieloną; traci 25% rozsądku, jeśli karta pali się czerwona | 20% |
Pustelnik | Zmusza ducha do jego ulubionego pokoju i zatrzymuje go w środku przez 1 minutę (nie można zastąpić polowań ani wydarzeń) | 10% |
Słońce | W pełni przywraca zdrowie psychiczne użytkownika do 100% | 5% |
Księżyc | Całkowicie odprowadza psychicznie użytkownika do 0% | 5% |
Głupiec | Naśladuje kolejną kartę, zanim przekształci się w głupca; spala się i nie zdarzają się żadne skutki | 17% |
Diabeł | Wyzwala zdarzenie ducha przez gracza najbliższego ducha, niekoniecznie użytkownik | 10% |
Śmierć | Wyzwala przeklęty polowanie (20 sekund dłuższych niż normalne polowanie); Rysując więcej kart w trakcie | 10% |
Najwyższa kapłanka | Natychmiast ożywia członka partii martwej | 2% |
Powieszony mężczyzna | Natychmiast zabija użytkownika | 1% |
Jakie są przeklęte obiekty (dóbr) w fasmofobii?
Zrzut ekranu przez eskapistę
Klisowane dobytki, często określane jako „przeklęte obiekty”, są unikalnymi elementami w * Fazmofobii *, które pojawiają się losowo między mapami kontraktowymi, pod wpływem ustawień trudności lub w trybie wyzwania. W przeciwieństwie do standardowego sprzętu do wyposażenia, który pomaga bezpiecznie gromadzić dowody na upiorne aktywność, przeklęte obiekty oferują skróty manipulowania duchem, choć z znacznie wyższym ryzykiem.
Bezpieczeństwo korzystania z tych obiektów różni się w zależności od ich umiejętności, a ty i twój zespół zależy od ciebie ryzyko i nagrody. Nie ma kary za ich unikanie, ani bonus za ich użycie, ale mogą radykalnie zmienić twoje dochodzenie. Tylko jeden przeklęty posiadanie odradza się na kontrakt, chyba że dostosujesz ustawienia w trybie niestandardowym, a każdy typ ma ustaloną lokalizację odrodzenia. Na przykład lalka Voodoo zawsze znajduje się w garażu przy 6 Tanglewood Drive.
Gra zawiera siedem różnych przeklętych obiektów:
- Nawiedzone lustro
- Lalka voodoo
- Pudełko muzyczne
- Karty tarota
- Board Ouija
- Monkey Paw
- Przywoływanie koła
Ten przewodnik kończy sposób korzystania z kart tarota w *Fasmophobia *. Aby uzyskać najnowsze aktualizacje, przewodniki i spostrzeżenia w grze, w tym sposób odblokowania wszystkich osiągnięć i trofeów, należy sprawdzić eskapistę.