ビデオゲーム開発の進化する世界では、Capcomは、ゲーム内環境の作成を合理化するために生成AIを統合することにより、革新的なステップを踏んでいます。業界内でコストが高まるにつれて、Capcomのような主要出版社は、効率を高め、費用を削減するためにAIテクノロジーに目を向けています。このアプローチは分離されていません。 Call of Dutyのような他の巨人は、AIが生成されたコンテンツを調査しており、ActivisionはCall of Duty:Modern Warfare 3の化粧品およびロード画面でのAIの使用の疑いに対するファンの反発に直面しています。同様に、EAはAIをその操作の中核に配置しました。
CapcomのテクニカルディレクターであるCazuki abeは、Monster Hunter:World and Exoprimalなどのタイトルの作品で有名で、最近、CapcomのAI実験についてGoogle Cloud Japanと洞察を共有しました。安倍は、ゲーム開発の重要でありながら時間のかかる側面である「数十万」のユニークなアイデアを生み出すという課題を強調しました。たとえば、テレビのような日常のオブジェクトのデザインを作成するには、ユニークなデザイン、ロゴ、形状を作成することが含まれ、多くの場合、膨大な数の提案につながり、それぞれに詳細なイラストとテキストが伴います。
これに対処するために、ABEは生成AIを活用してゲーム設計ドキュメントを分析し、アイデアを自律的に作成するシステムを開発しました。このシステムは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの高度なAIモデルを使用し、肯定的な内部フィードバックを獲得しています。このAIモデルの実装は、従来の手動方法と比較して、大幅なコスト削減と品質改善を約束します。
現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに焦点を当てており、アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な分野が人間の創造性と専門知識の領域であり続けることを保証しています。