В развивающемся мире разработки видеоигр Capcom предпринимает инновационные шаги, интегрируя генеративный ИИ, чтобы упростить создание внутриигровых сред. Поскольку затраты растут в отрасли, крупные издатели, такие как Capcom, обращаются к технологиям искусственного интеллекта, чтобы повысить эффективность и снизить расходы. Этот подход не изолирован; Другие гиганты, такие как Call of Duty, исследовали контент, сгенерированный AI, с Activision, стоящей перед вентилятором, из-за предполагаемого использования ИИ в косметике и нагрузочных экранах для Call of Duty: Modern Warfare 3. Аналогично, EA позиционировала ИИ на основе своих операций.
Казуки Абэ, технический директор Capcom, известный своей работой над такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal, недавно поделился информацией с Google Cloud Japan об экспериментах Capcom's AI. Эйб подчеркнул проблему создания «сотен тысяч» уникальных идей, важнейшего, но трудоемкого аспекта развития игры. Например, создание дизайнов для повседневных объектов, таких как телевизоры, включает в себя создание уникальных дизайнов, логотипов и форм, часто приводящих к огромному количеству предложений, каждая из которых сопровождается подробными иллюстрациями и текстом.
Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, которая использует генеративное ИИ для анализа документов дизайна игрового процесса и автономно. Эта система использует расширенные модели ИИ, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и получила положительную внутреннюю обратную связь. Реализация этой модели ИИ обещает значительное снижение затрат и улучшение качества по сравнению с традиционными ручными методами.
В настоящее время использование AI CAPCOM сосредоточено на этой конкретной системе, обеспечивающей то, что другие жизненно важные области развития игр, включая идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, оставались областью человеческого творчества и опыта.