在不斷發展的視頻遊戲開發世界中,Capcom正在通過整合生成AI來簡化遊戲內環境的創建來採取創新的步驟。隨著業內成本飆升,像Capcom這樣的主要出版商正在轉向AI技術,以提高效率並降低費用。這種方法不是孤立的;其他巨頭等巨頭探索了AI生成的內容,而Activision面臨著粉絲的反彈,而不是懷疑AI在化妝品中使用的AI使用,並加載了“使命召喚:Modern Warfare 3”。同樣,EA將AI定位在其操作的核心。
Capcom的技術總監Kazuki Abe因其在Monster Hunter:World and Exodimal等頭銜上的工作而聞名,最近與Google Cloud Japan分享了有關Capcom的AI實驗的見解。安倍強調了產生“數十萬”獨特想法的挑戰,這是遊戲開發的至關重要但耗時的方面。例如,為電視等日常對象創建設計涉及製作獨特的設計,徽標和形狀,通常會導致大量建議,每個建議都伴隨著詳細的插圖和文本。
為了解決這個問題,安倍晉三開發了一個系統,該系統利用生成AI分析遊戲設計文檔並自動產生想法。該系統使用高級AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並獲得了積極的內部反饋。與傳統手動方法相比,該AI模型的實施有望大大降低成本和質量改進。
目前,Capcom對AI的使用專注於此特定係統,以確保遊戲開發的其他重要領域,包括構想,遊戲玩法,編程和角色設計,仍然是人類創造力和專業知識的領域。