In der sich entwickelnden Welt der Videospielentwicklung unternimmt Capcom innovative Schritte, indem er generative KI integriert, um die Schaffung von In-Game-Umgebungen zu rationalisieren. Da die Kosten in der Branche steigen, wenden sich große Verlage wie Capcom an KI -Technologien, um die Effizienz zu verbessern und die Kosten zu senken. Dieser Ansatz ist nicht isoliert; Andere Riesen wie Call of Duty haben den Inhalt von AI-generierten Inhalten untersucht, wobei Activision Lüfter gegen den Verdacht auf Kosmetik- und Ladebildschirme für Call of Duty: Modern Warfare 3. In ähnlicher Weise hat EA KI im Kern seines Betriebs positioniert.
Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom, der für seine Arbeit an Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal bekannt ist, hat kürzlich Erkenntnisse mit Google Cloud Japan über Capcoms KI -Experimente geteilt. Abe hob die Herausforderung hervor, "Hunderttausende" von einzigartigen Ideen zu erzeugen, einen entscheidenden und doch zeitaufwändigen Aspekt der Spieleentwicklung. Das Erstellen von Designs für alltägliche Objekte wie Fernseher beinhaltet beispielsweise das Erstellen von einzigartigen Designs, Logos und Formen, die häufig zu einer Vielzahl von Vorschlägen führen, die jeweils von detaillierten Abbildungen und Text begleitet werden.
Um dies anzugehen, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzt, um Dokumente für Spieldesign zu analysieren und autonom Ideen zu produzieren. Dieses System verwendet fortschrittliche KI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen und hat positive interne Feedback erhalten. Die Implementierung dieses KI -Modells verspricht im Vergleich zu herkömmlichen manuellen Methoden erhebliche Kostensenkungen und Qualitätsverbesserungen.
Derzeit konzentriert sich Capcoms Einsatz von KI auf dieses spezifische System und stellt sicher, dass andere wichtige Bereiche der Spieleentwicklung, einschließlich Ideen, Gameplay, Programmierung und Charakterdesign, der Bereich der menschlichen Kreativität und des Fachwissens bleiben.