Dans le monde en évolution du développement de jeux vidéo, Capcom prend des mesures innovantes en intégrant une IA générative pour rationaliser la création d'environnements en jeu. Au fur et à mesure que les coûts montent en flèche dans l'industrie, les principaux éditeurs comme Capcom se tournent vers les technologies de l'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les dépenses. Cette approche n'est pas isolée; D'autres géants comme Call of Duty ont exploré le contenu généré par l'AI, avec Activision face à la contrecoup de ventilateurs sur une utilisation suspectée d'IA dans les cosmétiques et le chargement des écrans pour Call of Duty: Modern Warfare 3. De même, EA a positionné l'IA au cœur de ses opérations.
Kazuki Abe, directeur technique de Capcom réputé pour son travail sur des titres comme Monster Hunter: World et Exoprimal, a récemment partagé des informations avec Google Cloud Japan sur les expériences d'IA de Capcom. Abe a souligné le défi de générer des "centaines de milliers" d'idées uniques, un aspect crucial mais long du développement de jeux. Par exemple, la création de conceptions pour des objets de tous les jours comme les téléviseurs implique de fabriquer des conceptions, des logos et des formes uniques, conduisant souvent à un grand nombre de propositions, chacune accompagnée d'illustrations détaillées et de texte.
Pour y remédier, Abe a développé un système qui exploite une IA générative pour analyser les documents de conception de jeu et produire des idées de manière autonome. Ce système utilise des modèles AI avancés tels que Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a suscité une rétroaction interne positive. La mise en œuvre de ce modèle d'IA promet des réductions significatives des coûts et des améliorations de la qualité par rapport aux méthodes manuelles traditionnelles.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom est axée sur ce système spécifique, garantissant que d'autres domaines vitaux de développement de jeux, notamment l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent le domaine de la créativité et de l'expertise humaines.