진화하는 비디오 게임 개발 세계에서 Capcom은 생성 AI를 통합하여 게임 내 환경 생성을 간소화하여 혁신적인 단계를 밟고 있습니다. 업계에서 비용이 급증함에 따라 Capcom과 같은 주요 출판사는 효율성을 높이고 비용을 줄이기 위해 AI 기술로 전환하고 있습니다. 이 접근법은 분리되지 않았습니다. Call of Duty와 같은 다른 거인들은 AI 생성 된 컨텐츠를 탐색했으며, Activision은 Call of Duty : Modern Warfare에 대한 화면에서 의심되는 AI 사용에 대한 팬 백래시를 향하고 있습니다. 마찬가지로 EA는 AI를 운영의 핵심에 배치했습니다.
Capcom의 기술 이사 인 Kazuki Abe는 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 타이틀에 대한 그의 작품으로 유명하며 최근 Capcom의 AI 실험에 대한 Google Cloud Japan과 통찰력을 공유했습니다. Abe는 게임 개발의 결정적이면서도 시간이 많이 걸리는 독특한 아이디어의 "수십만"의 독특한 아이디어를 생성하는 도전을 강조했습니다. 예를 들어, 텔레비전과 같은 일상적인 객체에 대한 디자인을 만드는 것은 독특한 디자인, 로고 및 모양을 만들어내는 것이 포함되며, 종종 상세한 삽화와 텍스트와 함께 다양한 제안으로 이어집니다.
이를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하여 게임 디자인 문서를 분석하고 자율적으로 아이디어를 생성하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 고급 AI 모델을 사용하며 긍정적 인 내부 피드백을 얻었습니다. 이 AI 모델의 구현은 전통적인 수동 방법에 비해 상당한 비용 절감과 품질 개선을 약속합니다.
현재 Capcom의 AI 사용은이 특정 시스템에 중점을 두어 아이디어, 게임 플레이, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 영역이 인간의 창의성과 전문 지식의 영역으로 남아 있는지 확인합니다.