在不断发展的视频游戏开发世界中,Capcom正在通过整合生成AI来简化游戏内环境的创建来采取创新的步骤。随着业内成本飙升,像Capcom这样的主要出版商正在转向AI技术,以提高效率并降低费用。这种方法不是孤立的;其他巨头等巨头探索了AI生成的内容,而Activision面临着粉丝的反弹,而不是怀疑AI在化妆品中使用的AI使用,并加载了“使命召唤:Modern Warfare 3”。同样,EA将AI定位在其操作的核心。
Capcom的技术总监Kazuki Abe因其在Monster Hunter:World and Exodimal等头衔上的工作而闻名,最近与Google Cloud Japan分享了有关Capcom的AI实验的见解。安倍强调了产生“数十万”独特想法的挑战,这是游戏开发的至关重要但耗时的方面。例如,为电视等日常对象创建设计涉及制作独特的设计,徽标和形状,通常会导致大量建议,每个建议都伴随着详细的插图和文本。
为了解决这个问题,安倍晋三开发了一个系统,该系统利用生成AI分析游戏设计文档并自动产生想法。该系统使用高级AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并获得了积极的内部反馈。与传统手动方法相比,该AI模型的实施有望大大降低成本和质量改进。
目前,Capcom对AI的使用专注于此特定系统,以确保游戏开发的其他重要领域,包括构想,游戏玩法,编程和角色设计,仍然是人类创造力和专业知识的领域。