En el mundo en evolución del desarrollo de videojuegos, Capcom está tomando pasos innovadores al integrar la IA generativa para optimizar la creación de entornos en el juego. A medida que los costos se disparan dentro de la industria, los principales editores como Capcom están recurriendo a las tecnologías de IA para mejorar la eficiencia y reducir los gastos. Este enfoque no está aislado; Otros gigantes como Call of Duty han explorado el contenido generado por la IA, con una reacción violenta de los fanáticos de Activision sobre sospecha de uso de IA en cosméticos y pantallas de carga para Call of Duty: Modern Warfare 3. De manera similar, EA ha colocado IA en el centro de sus operaciones.
Kazuki Abe, director técnico de Capcom, conocido por su trabajo en títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, recientemente compartió ideas con Google Cloud Japan sobre los experimentos de IA de Capcom. Abe destacó el desafío de generar "cientos de miles" de ideas únicas, un aspecto crucial pero que requiere mucho tiempo del desarrollo del juego. Por ejemplo, la creación de diseños para objetos cotidianos como televisores implica elaborar diseños, logotipos y formas únicos, que a menudo conducen a una gran cantidad de propuestas, cada una acompañada de ilustraciones detalladas y texto.
Para abordar esto, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa para analizar los documentos de diseño del juego y producir ideas de forma autónoma. Este sistema utiliza modelos AI avanzados como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha obtenido comentarios internos positivos. La implementación de este modelo de IA promete reducciones de costos significativas y mejoras de calidad en comparación con los métodos manuales tradicionales.
Actualmente, el uso de AI de Capcom se centra en este sistema específico, asegurando que otras áreas vitales del desarrollo de juegos, incluida la ideación, el juego, la programación y el diseño de personajes, sigan siendo el dominio de la creatividad y la experiencia humana.