No mundo em evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está tomando medidas inovadoras, integrando a IA generativa para otimizar a criação de ambientes no jogo. À medida que os custos aumentam no setor, grandes editores como a Capcom estão se voltando para as tecnologias de IA para aumentar a eficiência e reduzir as despesas. Essa abordagem não está isolada; Outros gigantes como Call of Duty exploraram o conteúdo gerado pela IA, com a Activision voltada para a reação dos fãs sobre o uso suspeito de IA em cosméticos e telas de carregamento para Call of Duty: Modern Warfare 3. Da mesma forma, a EA posicionou a IA no centro de suas operações.
Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, conhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, compartilhou recentemente informações com o Google Cloud Japan sobre os experimentos de IA da Capcom. Abe destacou o desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias únicas, um aspecto crucial e demorado do desenvolvimento de jogos. Por exemplo, a criação de designs para objetos cotidianos, como televisões, envolve a elaboração de designs, logotipos e formas exclusivos, geralmente levando a um grande número de propostas, cada uma acompanhada por ilustrações e texto detalhados.
Para abordar isso, a ABE desenvolveu um sistema que aproveita a IA generativa para analisar documentos de design de jogos e produzir idéias autonomamente. Este sistema usa modelos avançados de IA, como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu um feedback interno positivo. A implementação desse modelo de IA promete reduções significativas de custos e melhorias na qualidade em comparação com os métodos manuais tradicionais.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está focado nesse sistema específico, garantindo que outras áreas vitais de desenvolvimento de jogos, incluindo ideação, jogabilidade, programação e design de personagens, continuem sendo o domínio da criatividade e da experiência humana.