Ang PocketPair, ang nag -develop sa likod ng hit game Palworld, ay nagsiwalat na ang mga kamakailang pag -update sa laro ay kinakailangan ng isang patuloy na demanda ng patent na isinampa ng Nintendo at ang Pokémon Company. Inilunsad nang maaga noong 2024, mabilis na sinira ng Palworld ang mga talaan ng pagbebenta at player ng concurrency, na nag -debut sa Steam para sa $ 30 at sabay -sabay sa laro pass para sa Xbox at PC. Ang labis na tagumpay ay humantong sa CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, upang aminin na ang studio ay hindi handa para sa napakalaking kita na nabuo. Bilang tugon sa katanyagan ng laro, mabilis na pinalawak ng Pocketpair ang pag -abot nito sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa Sony upang lumikha ng Palworld Entertainment, isang bagong pakikipagsapalaran na naglalayong palawakin ang intelektwal na pag -aari ng laro, at kalaunan ay pinakawalan ang laro sa PS5.
Ang tagumpay ng Palworld ay iginuhit ang hindi maiiwasang mga paghahambing sa Pokémon, na nag -uudyok ng mga akusasyon ng plagiarism ng disenyo. Sa halip na ituloy ang isang paghahabol sa paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay nagpili para sa isang patent na demanda, na naghahanap ng mga pinsala ng 5 milyong yen (humigit -kumulang $ 32,846) bawat isa, kasama ang huli na mga bayarin sa pagbabayad, at isang injunction upang ihinto ang pamamahagi ni Palworld.
Noong Nobyembre, kinilala ng Pocketpair ang demanda na nakasentro sa paligid ng tatlong mga patent ng Hapon na may kaugnayan sa pagkuha ng Pokémon sa isang virtual na larangan. Nagtatampok ang Palworld ng isang katulad na mekaniko, kung saan ang mga manlalaro ay gumagamit ng isang pal sphere upang makuha ang mga monsters sa ligaw, nakapagpapaalaala sa mekaniko sa pamagat ng 2022 Nintendo switch, Pokémon Legends: Arceus.
Kasunod ng kalahating taon ng ligal na paglilitis, kinumpirma ng Pocketpair na ang mga pagbabago na ipinatupad sa Patch V0.3.11, na inilabas noong Nobyembre 2024, ay isang direktang resulta ng demanda. Binago ng patch na ito ang mekaniko ng pagtawag mula sa pagkahagis ng pal spheres sa isang static na pagtawag sa tabi ng player, kasama ang iba pang mga pagbabago sa mga mekanika ng laro. Sinabi ng Pocketpair na ang mga pagbabagong ito ay kinakailangan upang maiwasan ang karagdagang pagkasira ng karanasan sa gameplay.
Ang mga karagdagang pagsasaayos ay ipinakilala sa patch v0.5.5, na nagbago ng mekaniko ng gliding mula sa paggamit ng mga pals upang magamit ang isang glider. Habang ang mga pals ay nagbibigay pa rin ng passive gliding buffs, ang mga manlalaro ay dapat na magdala ngayon ng isang glider sa kanilang imbentaryo upang mag -glide. Ang mga pagbabagong ito ay inilarawan ng Pocketpair bilang "kompromiso" na ginawa upang maiwasan ang isang injunction na maaaring makagambala sa pag -unlad at pagbebenta ng laro.
Ang PocketPair ay nagpahayag ng pagkabigo sa mga pagbabagong ito ngunit binigyang diin ang kanilang pangangailangan upang mapanatili ang tilapon ng pag -unlad ng laro. Ang studio ay nananatiling nakatuon sa paghamon sa mga paghahabol sa paglabag sa patent at iginiit ang pagiging wasto ng mga patent na pinag -uusapan.
Sa isang buong pahayag, pinasalamatan ng Pocketpair ang mga tagahanga nito sa kanilang suporta at humingi ng tawad sa limitadong transparency sa panahon ng patuloy na ligal na labanan. Kinumpirma ng studio ang dedikasyon nito sa pag -unlad ng Palworld at nangako na maghatid ng kapana -panabik na bagong nilalaman.
Sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, nakapanayam si IGN "Bucky" Buckley, director ng komunikasyon ng Pocketpair at manager ng publish. Tinalakay ni Buckley ang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kabilang ang mga debunked na akusasyon ng paggamit ng mga generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon. Naantig din niya ang hindi inaasahang kalikasan ng demanda ng patent mula sa Nintendo, na nahuli ang bantay sa studio.