PocketPair, pemaju di belakang permainan Palworld, telah mendedahkan bahawa kemas kini baru -baru ini untuk permainan itu diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan yang difailkan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal tahun 2024, Palworld dengan cepat menghancurkan rekod jualan dan pemain concurrency pemain, memulakan stim untuk $ 30 dan serentak pada pas permainan untuk Xbox dan PC. Kejayaan yang menggembirakan menyebabkan Ketua Pegawai Eksekutif PocketPair, Takuro Mizobe, untuk mengakui bahawa studio itu tidak bersedia untuk keuntungan besar -besaran yang dihasilkan. Sebagai tindak balas kepada populariti permainan, PocketPair dengan pantas mengembangkan jangkauannya dengan bekerjasama dengan Sony untuk membuat Palworld Entertainment, sebuah usaha baru yang bertujuan untuk memperluaskan harta intelektual permainan, dan kemudian mengeluarkan permainan di PS5.
Kejayaan Palworld menarik perbandingan yang tidak dapat dielakkan kepada Pokémon, mendorong tuduhan plagiarisme reka bentuk. Daripada mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan undang -undang paten, mencari ganti rugi sebanyak 5 juta yen (kira -kira $ 32,846), ditambah dengan yuran pembayaran lewat, dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.
Pada bulan November, PocketPair mengakui tuntutan mahkamah berpusat di sekitar tiga paten Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam bidang maya. Palworld mempunyai mekanik yang sama, di mana pemain menggunakan sfera PAL untuk menangkap raksasa di alam liar, mengingatkan mekanik dalam tajuk Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Berikutan setengah tahun prosiding undang -undang, PocketPair mengesahkan bahawa perubahan yang dilaksanakan dalam Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada November 2024, merupakan hasil langsung dari tuntutan mahkamah. Patch ini mengubah mekanik memanggil dari melemparkan sfera ke pemanggil statik di sebelah pemain, bersama pengubahsuaian lain kepada mekanik permainan. PocketPair menyatakan bahawa perubahan ini diperlukan untuk mencegah kemerosotan pengalaman permainan.
Pelarasan selanjutnya diperkenalkan dengan patch v0.5.5, yang mengubah mekanik meluncur daripada menggunakan pals untuk menggunakan glider. Walaupun kawan masih memberikan peminat meluncur pasif, pemain kini mesti membawa peluncur dalam inventori mereka untuk meluncur. Pengubahsuaian ini digambarkan oleh PocketPair sebagai "kompromi" yang dibuat untuk mengelakkan injunksi yang boleh mengganggu perkembangan dan jualan permainan.
PocketPair menyatakan kekecewaan terhadap perubahan ini tetapi menekankan keperluan mereka untuk mengekalkan trajektori perkembangan permainan. Studio ini tetap komited untuk mencabar tuntutan pelanggaran paten dan menegaskan ketidaktentuan paten yang dipersoalkan.
Dalam satu kenyataan penuh, PocketPair mengucapkan terima kasih kepada peminatnya atas sokongan mereka dan meminta maaf atas ketelusan terhad semasa pertempuran undang -undang yang berterusan. Studio itu mengesahkan dedikasinya kepada pembangunan Palworld dan berjanji untuk menyampaikan kandungan baru yang menarik.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mewawancarai John "Bucky" Buckley, Pengarah Komunikasi PocketPair dan Pengurus Penerbitan. Buckley membincangkan cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan yang dibebaskan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon. Dia juga menyentuh sifat tuntutan paten yang tidak dijangka dari Nintendo, yang menangkap studio itu.