Hazelight -directeur Josef Fares heeft onlangs de relatie van de studio met EA aangepakt, terwijl hij ook onthulde dat het team erachter twee duurt en gesplitste fictie al hard aan het werk is aan hun volgende project.
Tijdens een inzichtelijk interview over de vrienden per seconde podcast , die bekend staat om zijn openhartige "f *** de Oscars" -commentaar, dekte zich in de reis van Hazelight en wat ons te wachten staat. Na het kritische en commerciële succes van gesplitste fictie , hun nieuwste coöperatieve avontuur, deelde de tarieven dat het team zoemt met vroege concepten voor hun komende game.
"Voor mij persoonlijk, elke keer dat een game uit is, ben ik er een beetje mee klaar. Ik ben een beetje zo van:" Ok, hier is het volgende ", merkte Fares op over zijn mindset na gesplitste fictie . "Dit is een beetje extra speciaal geweest. Ik zou zeggen dat het de best ontvangen game is die we hebben gedaan, maar om eerlijk te zijn, iedereen is super gelukkig, maar ik ben zo volledig gericht en opgewonden over het volgende dat we al zijn begonnen."
Terwijl de tarieven geen details over het nieuwe project onthulden, onder verwijzing naar de kinderschoenen-slechts een maand in ontwikkeling-liet hij doorschemeren op de voortdurende toewijding van de studio om gaming te coöpereren. De reputatie van Hazelight in dit genre betekent dat fans gretig meer nieuws wachten, hoewel het misschien een paar jaar duurt voordat het volledige bereik van hun volgende onderneming wordt onthuld.
"Er is een reden waarom ik niet over de volgende game kan praten; het is omdat het vrij vroeg is," voegde Fares eraan toe. "Je weet wel dat we bij Hazelight niet meer dan drie of vier jaar werken aan [A] -spel. Drie of vier jaar is niet zo ver weg. Dan gaan we er meer over praten. Het is veel te vroeg, maar weet gewoon dit: we zijn heel, heel, heel, heel enthousiast hier. Zeer enthousiast, en we zijn hier een maand geleden begonnen aan te werken."
Een verhaal van twee studio's
In de afgelopen zeven jaar heeft Hazelight samengewerkt met uitgever EA op verschillende titels. Ondanks de gemengde reputatie van EA, benadrukten de tarieven dat de uitgever "nul" invloed heeft gehad op de games die Hazelight kiest om zich te ontwikkelen.
"Dit is het ding, mensen begrijpen dit niet: EA is een supporter. We gooien geen games voor hen," legde hij uit. "We zeggen: 'We gaan dit doen.' Dat is het. Ze hebben nul, en ik bedoel nul, ding om te zeggen over wat we nu doen. "
Taries merkten ook op dat zijn ervaring met EA overweldigend positief is geweest en beschreef ze als een ondersteunende partner. "Dat gezegd hebbende, moet ik zeggen, ze zijn een goede partner," voegde Fares eraan toe. 'Niemand gelooft me. Wat ik ook zeg, ze zijn als:' Ja, ja. Het is Ea. ' Kijk, ik weet niets over wat EA doet. Misschien zijn ze bij andere ontwikkelaars.
Split fictie heeft niet alleen de status van Hazelight in de industrie versterkt, maar heeft ook opmerkelijk succes bereikt. Het ontving een 9/10 van IGN en verkocht 1 miljoen exemplaren binnen 48 uur en 2 miljoen in slechts één week, en overtrof het verkooptempo van zijn voorganger, het duurt twee , die 20 miljoen exemplaren had bereikt die tegen oktober 2024 werd verkocht.