Dyrektor Hazelight, Josef Fares, niedawno zajął się relacjami studia z EA, jednocześnie ujawniając, że zespół stojący za nim zajmuje dwa , a podzielona fikcja jest już ciężko pracująca nad kolejnym projektem.
Podczas wnikliwego wywiadu na temat Friends na sekundę Fares, który jest znany ze swojego szczerego komentarza „Kurwa Oscarów”, zagłębił się w podróż Hazelight i to, co czeka. Po krytycznym i komercyjnym sukcesie Split Fiction , ich najnowszej współpracy, Fares podzielił się, że zespół brzęczy wczesne koncepcje nadchodzącej gry.
„Dla mnie, osobiście, za każdym razem, gdy gra się nie skończy, skończyłem z tym. Jestem trochę podobny do„ OK, oto następna rzecz ”- Fares zauważył o swojej myśleniu po podzielonej fikcji . „To było trochę wyjątkowe. Powiedziałbym, że była to najlepiej odbierana gra, którą zrobiliśmy, ale szczerze mówiąc, wszyscy są bardzo szczęśliwi, ale jestem w pełni skoncentrowany i podekscytowany następną rzeczą, którą już zaczęliśmy”.
Podczas gdy taryfy powstrzymały się od ujawnienia szczegółów na temat nowego projektu, powołując się na jego niemowlęctwo-po prostu miesiąc do rozwoju-zasugerował ciągłe zaangażowanie studia w grę kooperacyjną. Reputacja Hazelight w tym gatunku oznacza, że fani z niecierpliwością czekają na więcej wiadomości, choć może minąć kilka lat, zanim ujawni się pełny zakres ich następnego wysiłku.
„Istnieje powód, dla którego nie mogę mówić o następnej grze; to dlatego, że jest dość wcześnie” - dodał Fares. „Wiesz, w Hazelight nie pracujemy nad [a] grą dłużej niż trzy lub cztery lata. Trzy lub cztery lata nie jest tak daleko. Potem porozmawiamy o tym więcej. Jest o wiele za wcześnie, ale po prostu wiedz: jesteśmy bardzo, bardzo, bardzo, bardzo, bardzo podekscytowani. Bardzo podekscytowany i zaczęliśmy pracować nad tym miesiąc temu.”
Opowieść o dwóch studiach
W ciągu ostatnich siedmiu lat Hazelight współpracował z wydawcą EA w kilku tytułach. Pomimo mieszanej reputacji EA, Fares podkreśliła, że wydawca miał „zerowy” wpływ na gry Hazegelight, które wybiera się na rozwój.
„Chodzi o to, że ludzie tego nie rozumieją: EA jest zwolennikiem. Nie zawiera ich gier” - wyjaśnił. „Mówimy:„ Zamierzamy to zrobić ”. To wszystko.
Fares zauważył również, że jego doświadczenie z EA było w przeważającej mierze pozytywne, opisując je jako partnera wspierającego. „Powiedziawszy to, muszę powiedzieć, że są dobrym partnerem” - dodał Fares. „Nikt mi nie wierzy. Cokolwiek powiem, oni mówi:„ Tak, tak. To EA ”. Nie wiem, co robią EA, które są z nami, nie są z nami.
Split Fiction nie tylko wzmocniło pozycję Hazelight w branży, ale także osiągnęła niezwykły sukces. Otrzymał 9/10 od IGN i sprzedał 1 milion egzemplarzy w ciągu 48 godzin i 2 miliony w ciągu zaledwie tygodnia, przekraczając tempo sprzedaży swojego poprzednika, wymaga dwóch , które osiągnęły 20 milionów kopii sprzedanych do października 2024 r.