Thuis Nieuws "Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"

"Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"

by Patrick May 02,2025

Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper achter het origineel The Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft zijn ontzag uitgesproken over het werk van Bethesda en virtuo's aan de verbetering van de vergetelheid, wat suggereert dat de term "remaster" mogelijk niet volledig de omvang van de aangebrachte wijzigingen vastlegt. In een recente discussie met Videogamer prees Nesmith de toewijding die ging om elk detail van Cyrodiil te herscheppen, en merkte op dat de transformatie van het spel onverwacht en uitgebreid was.

Toneelstuk

"Ik ging ervan uit dat dit een textuurupdate zou worden," merkte Nesmith op. "Ik dacht niet echt dat het de volledige revisie zou worden dat ze het hebben aangekondigd dat het is ... Ik zou daar geen oog op hebben getrokken. Maar om de animaties, het animatiesysteem, in de Unreal Engine te plaatsen, het nivelleringssysteem te veranderen, de gebruikersinterface te veranderen. Ik bedoel, dat is, je raakt elk deel van de game aan."

Bethesda verraste fans door Oblivion Remastered te lanceren zonder voorafgaande aankondiging. De gemeenschap is grotendeels onder de indruk van de revisie, die varieert van kleine visuele verbeteringen tot belangrijke gameplay -veranderingen. Functies zoals een nieuwe Sprint -monteur en aanpassingen aan het nivelleringssysteem hebben er velen, waaronder Nesmith, ertoe geleid om dit meer te beschouwen dan een remake dan een eenvoudige remaster.

"Het dichtst in de buurt van [om het te categoriseren] is Oblivion 2.0," verklaarde Nesmith. "Dat is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk recht doet."

In zijn discussie suggereerde Nesmith ook dat "Oblivion 2.0" misschien wel de meest passende term is om te beschrijven wat hij van de geremasterde versie heeft gezien. Terwijl de fanbase het gedetailleerde herwerk viert, heeft Bethesda hun redenering gedeeld achter het noemen van het een remaster in plaats van een remake. In een verklaring van sociale media verduidelijkte de studio dat hun doel niet was om een ​​nieuw spel te creëren, maar om de klassieke ervaring voor zowel terugkerende als nieuwe spelers te moderniseren, die de essentie behouden, inclusief imperfecties.

"We weten dat veel van onze oude fans blij zijn om de vergetelheid en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken," las de verklaring van Bethesda. "Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop van de jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."

Welke andere Bethesda RPG verdient de remasterbehandeling? -----------------------------------------------------------------
Antwoord.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered werd onthuld en tegelijkertijd uitgebracht in een verrassende zet van Bethesda. Het is nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S, met Xbox Game Pass Ultimate -abonnees die er zonder extra kosten van kunnen genieten. Om te onderzoeken hoe de remaster de Elder Scrolls -gemeenschap heeft gerevitaliseerd, kunt u de reacties van de modding -gemeenschap bekijken na de onverwachte release.

Voor een diepere duik in wat Oblivion Remastered -aanbiedingen, hebben we een gedetailleerde gids over alles, van een uitgebreide interactieve kaart om walkthroughs te voltooien voor de belangrijkste questline en elke gilde -zoektocht, tips over hoe het perfecte personage te bouwen, dingen om eerst te doen, en nog veel meer.

Laatste artikelen Meer+
  • 08 2025-05
    Hyundai werkt samen met Kartrider Rush+ voor opwindende nieuwe samenwerking

    Als het gaat om het presenteren van een nieuw voertuig, hebben autofabrikanten verschillende strategieën tot hun beschikking. Van het lanceren van een verfijnde advertentiecampagne tot het verkrijgen van een goedkeuring van beroemdheden, de opties zijn er in overvloed. Hyundai heeft echter een innovatieve route gekozen door opnieuw samen te werken met Th

  • 08 2025-05
    "Spectre Divide FPS sluit na 6 maanden"

    Spectre Divide en zijn ontwikkelaar, Mountaintop Studios, hebben hun sluiting aangekondigd omdat het spel niet aan de verwachtingen van het bedrijf voldoet en niet voldoende inkomsten genereert. Hier is een diepere blik op de verklaring van de CEO en de redenen achter de sluiting. Spectre Divide zal in 30 offline gaan

  • 08 2025-05
    "Marvel rivalen om maandelijkse helden van seizoen 3 te lanceren"

    Marvel rivalen ontwikkelaars hebben een spannende routekaart onthuld om de gaming -ervaring te verbeteren door nieuwe helden maandelijks te introduceren en de duur van de komende seizoenen te verkorten. Duik in de details van hun plannen na het seizoen 2, waaronder nieuwe personages en skins.marvel rivalen aankomende veranderingen, nieuwe held