Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa likod ng orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng kanyang pagkamangha sa Bethesda at Virtuos 'na gawain sa limot na remastered, na nagmumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng mga pagbabagong nagawa. Sa isang kamakailang talakayan kasama ang Videogamer , pinuri ni Nesmith ang dedikasyon na nagpunta sa pag -urong sa bawat detalye ng Cyrodiil, na napansin na ang pagbabagong -anyo ng laro ay hindi inaasahan at malawak.
"Ipinapalagay ko na ito ay magiging isang pag -update ng texture," sabi ni Nesmith. "Hindi ko talaga inisip na ito ay magiging kumpletong pag -overhaul na inihayag nila ito na ... Hindi ako makaligtaan ng mata. Ngunit upang ganap na gawing muli ang mga animation, ang sistema ng animation, ilagay sa hindi makatotohanang engine, baguhin ang sistema ng leveling, baguhin ang interface ng gumagamit. Ibig kong sabihin, iyon, iyon, hinahawakan mo ang bawat bahagi ng laro."
Nagulat si Bethesda sa mga tagahanga sa pamamagitan ng paglulunsad ng Oblivion Remastered nang walang paunang anunsyo. Ang pamayanan ay higit na humanga sa overhaul, na saklaw mula sa mga menor de edad na visual na pagpapahusay sa mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang mga tampok tulad ng isang bagong mekaniko ng sprint at mga pagbabago sa sistema ng leveling ay humantong sa marami, kabilang ang Nesmith, upang isaalang -alang ito nang higit pa sa muling paggawa kaysa sa isang simpleng remaster.
"Ang pinakamalapit na maaaring dumating [sa pag -uuri nito] ay Oblivion 2.0," sabi ni Nesmith. "Iyon ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Sa kanyang talakayan, iminungkahi din ni Nesmith na ang "Oblivion 2.0" ay maaaring ang pinaka -angkop na termino upang ilarawan kung ano ang nakita niya sa remastered na bersyon. Habang ipinagdiriwang ng fanbase ang detalyadong rework, ibinahagi ni Bethesda ang kanilang pangangatuwiran sa likod ng pagbibigay ng isang remaster sa halip na isang muling paggawa. Sa isang pahayag sa social media, nilinaw ng studio na ang kanilang layunin ay hindi lumikha ng isang bagong laro ngunit upang gawing makabago ang klasikong karanasan para sa parehong pagbabalik at bagong mga manlalaro, na pinapanatili ang kakanyahan nito, kasama ang mga pagkadilim.
"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang Land of Cyrodiil," ang pahayag mula sa Bethesda Read. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag umalis ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."
Mga resulta ng sagotAng Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay naipalabas at pinakawalan nang sabay -sabay sa isang sorpresa na paglipat ni Bethesda. Magagamit na ito sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S, kasama ang Xbox Game Pass Ultimate Subscriber na masisiyahan ito nang walang karagdagang gastos. Upang galugarin kung paano muling nabuhay ng remaster ang pamayanan ng Elder Scroll, maaari mong tingnan ang mga reaksyon mula sa pamayanan ng modding kasunod ng hindi inaasahang paglabas.
Para sa isang mas malalim na pagsisid sa kung ano ang alok ng Oblivion Remastered, mayroon kaming isang detalyadong gabay na sumasakop sa lahat mula sa isang malawak na interactive na mapa upang makumpleto ang mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.