Bahay Balita "Pinupuri ng Oblivion Designer

"Pinupuri ng Oblivion Designer

by Patrick May 02,2025

Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa likod ng orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng kanyang pagkamangha sa Bethesda at Virtuos 'na gawain sa limot na remastered, na nagmumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng mga pagbabagong nagawa. Sa isang kamakailang talakayan kasama ang Videogamer , pinuri ni Nesmith ang dedikasyon na nagpunta sa pag -urong sa bawat detalye ng Cyrodiil, na napansin na ang pagbabagong -anyo ng laro ay hindi inaasahan at malawak.

Maglaro

"Ipinapalagay ko na ito ay magiging isang pag -update ng texture," sabi ni Nesmith. "Hindi ko talaga inisip na ito ay magiging kumpletong pag -overhaul na inihayag nila ito na ... Hindi ako makaligtaan ng mata. Ngunit upang ganap na gawing muli ang mga animation, ang sistema ng animation, ilagay sa hindi makatotohanang engine, baguhin ang sistema ng leveling, baguhin ang interface ng gumagamit. Ibig kong sabihin, iyon, iyon, hinahawakan mo ang bawat bahagi ng laro."

Nagulat si Bethesda sa mga tagahanga sa pamamagitan ng paglulunsad ng Oblivion Remastered nang walang paunang anunsyo. Ang pamayanan ay higit na humanga sa overhaul, na saklaw mula sa mga menor de edad na visual na pagpapahusay sa mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang mga tampok tulad ng isang bagong mekaniko ng sprint at mga pagbabago sa sistema ng leveling ay humantong sa marami, kabilang ang Nesmith, upang isaalang -alang ito nang higit pa sa muling paggawa kaysa sa isang simpleng remaster.

"Ang pinakamalapit na maaaring dumating [sa pag -uuri nito] ay Oblivion 2.0," sabi ni Nesmith. "Iyon ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."

Sa kanyang talakayan, iminungkahi din ni Nesmith na ang "Oblivion 2.0" ay maaaring ang pinaka -angkop na termino upang ilarawan kung ano ang nakita niya sa remastered na bersyon. Habang ipinagdiriwang ng fanbase ang detalyadong rework, ibinahagi ni Bethesda ang kanilang pangangatuwiran sa likod ng pagbibigay ng isang remaster sa halip na isang muling paggawa. Sa isang pahayag sa social media, nilinaw ng studio na ang kanilang layunin ay hindi lumikha ng isang bagong laro ngunit upang gawing makabago ang klasikong karanasan para sa parehong pagbabalik at bagong mga manlalaro, na pinapanatili ang kakanyahan nito, kasama ang mga pagkadilim.

"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang Land of Cyrodiil," ang pahayag mula sa Bethesda Read. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag umalis ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."

Alin sa iba pang Bethesda RPG ang nararapat sa paggamot ng remaster? -----------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay naipalabas at pinakawalan nang sabay -sabay sa isang sorpresa na paglipat ni Bethesda. Magagamit na ito sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S, kasama ang Xbox Game Pass Ultimate Subscriber na masisiyahan ito nang walang karagdagang gastos. Upang galugarin kung paano muling nabuhay ng remaster ang pamayanan ng Elder Scroll, maaari mong tingnan ang mga reaksyon mula sa pamayanan ng modding kasunod ng hindi inaasahang paglabas.

Para sa isang mas malalim na pagsisid sa kung ano ang alok ng Oblivion Remastered, mayroon kaming isang detalyadong gabay na sumasakop sa lahat mula sa isang malawak na interactive na mapa upang makumpleto ang mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 01 2025-07
    Roblox Shonen Smash: Enero 2025 Mga Code na isiniwalat

    Ang Shonen Smash ay nagdudulot ng isang nakakaaliw na karanasan sa pakikipaglaban sa 2D sa mga manlalaro ng Roblox, kung saan ang mastering malakas na character at natatanging kakayahan ay susi sa pangingibabaw sa arena. Dahil ang pag-unlad ay madalas na dumating sa isang gastos, ang paggamit ng mga shonen smash code ay nagiging mahalaga para sa mga manlalaro na naglalayong kumita ng in-game currency f

  • 01 2025-07
    Ragnarok X: Ang susunod na gabay sa pagmimina ng gen ay naipalabas

    Pagmimina sa Ragnarok X: Ang susunod na henerasyon ay malayo sa isang pasibo na aktibidad - ito ang isa sa mga pinaka -reward na kasanayan sa buhay na magagamit. Kung ikaw ay gumawa ng malakas na gear, na bumubuo ng Zeny sa pamamagitan ng sistema ng palitan, o pagsulong ng iyong mga propesyon sa buhay, ang pagmimina ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa iyong pag -unlad. Ngunit sa t

  • 01 2025-07
    Ang mga dominasyon ay nagmamarka ng ika -10 anibersaryo na may mga update, tampok, mga kaganapan

    Ang malaking malaking laro ' * dominasyon * ay umabot sa isang pangunahing milyahe - opisyal na sampung taong gulang! Upang ipagdiwang ang kahanga -hangang anibersaryo na ito, ang laro ay gumulong ng isang serye ng mga espesyal na kaganapan, mga sariwang pag -update ng nilalaman, at kapana -panabik na mga bagong tampok na gameplay na idinisenyo upang mapalakas ang karanasan para sa parehong pagbabalik