Streszczenie
- Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach.
- Był kluczowym programistą różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
- Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego gracza dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i treści.
Po imponującej 15-letniej kadencji Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny w trybie wieloosobowym Call of Duty, ogłosił swoje odejście od Sledgehammer Games. Podróż Reisdorfa ze studiem rozpoczęła się od rozwoju oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanej w 2011 roku, co oznacza początek jego znaczącego wkładu w serię.
Założone 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Gledgehammer Games szybko wyznaczyło się, wydając Modern Warfare 3 zaledwie dwa lata później. Przez lata studio współpracowało z gigantami branżowymi, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software w licznych tytułach Call of Duty, w tym najnowsze wydania, takie jak Call of Duty z 2024 r.
13 stycznia Reisdorf zabrał na Twittera, aby potwierdzić swoje wyjście z Sledgehammer Games, które miały miejsce 10 stycznia. W szczegółowym wątku podzielił się swoją podróżą i osiągnięciami w studio. Jego kariera rozpoczęła się po przyczynieniu się do Modern Warfare 3, zwłaszcza misji kampanii spalonej Ziemi i pamiętnej sekwencji w misji Blood Brothers, w której mydło znajduje się w mewce - moment Reisdorf opisany jako „jeden z najbardziej zabawnych i chaotycznych”, nad którym pracował.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w erze „Boots Off the Ground”, znacząco wpływając na Call of Duty: Advanced Warfare poprzez opracowanie systemów rozgrywki, takich jak skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne. Jego praca rozszerzyła się również na unikalne podpisy broni, broń energetyczną i projekt map wieloosobowych. Wyraził jednak pewne zastrzeżenia do systemu „Pick 13”, wierząc, że seria nie powinna wpływać na niezbędny sprzęt, taki jak broń pierwotna i wtórna.
Zastanawiając się nad Call of Duty: WW2, Reisdorf omówił początkowy stan gry podczas premiery, szczególnie system dywizji, który ograniczył wybory broni do określonych klas. Był zadowolony z szybkiego odwrócenia tej decyzji po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował zwiększenie doświadczenia w trybie wieloosobowym z elementami odkrywczymi i tradycyjnymi mapami trzypasowymi, które preferował ich zabawną rozgrywkę w zakresie symulacji wojskowej.
W swoim ostatnim projekcie, Call of Duty z 2023 r., Modern Warfare 3, Reisdorf cieszył się ponownym powracaniem do klasycznych map z Modern Warfare 2 (2009), takich jak dodanie czaszki Shepherda do mapy rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer był bezpośrednio zaangażowany w opracowywanie trybów sezonu na żywo, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i trybach świątecznych. Przez cały rok poparcia po nowoczesnej wojnie 3 Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami, pokazując swoje poświęcenie i kreatywność.
Patrząc w przyszłość, Reisdorf zasugerował kontynuowanie kariery w branży gier, chętnie odkrywa nowe możliwości i wyzwania poza Call of Duty.