Dom Aktualności FromSoft podnosi wynagrodzenia wbrew trendowi branżowemu zwolnień

FromSoft podnosi wynagrodzenia wbrew trendowi branżowemu zwolnień

by Olivia Jan 07,2025

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry LayoffsNiedawne ogłoszenie FromSoftware dotyczące zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowych absolwentów stanowi wyraźny kontrast w stosunku do powszechnych zwolnień, które dotkną branżę gier w 2024 r. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware oraz szerszy kontekst obecnych wyzwań stojących przed branżą.

FromSoftware przeciwstawia się trendowi zwolnień dzięki podwyżce wynagrodzeń

FromSoftware podnosi pensje początkowe o 11,8%

Chociaż w 2024 r. doszło do znacznej utraty miejsc pracy w sektorze gier wideo, FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, poszedł inną drogą. Studio ujawniło niedawno wzrost miesięcznych wynagrodzeń początkowych nowych absolwentów o 11,8%, zwiększając tę ​​kwotę z 260 000 do 300 000 jenów od kwietnia 2025 r. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma stwierdziła, że ​​wzrost ten odzwierciedla jej zaangażowanie w stabilne i satysfakcjonujące środowisko pracy, które wspiera rozwój pracowników i sprzyja tworzeniu emocjonujących i wartościowych gier.

FromSoftware's Salary IncreaseTo posunięcie jest odpowiedzią na wcześniejszą krytykę dotyczącą stosunkowo niższych wynagrodzeń FromSoftware w porównaniu do innych japońskich studiów, pomimo ich międzynarodowego sukcesu. Poprzednie raporty wskazywały, że średnia roczna pensja wynosi około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów), co niektórzy pracownicy uznali za niewystarczającą, aby pokryć wysokie koszty utrzymania w Tokio.

Ta korekta wynagrodzeń lepiej dostosowuje FromSoftware do standardów branżowych, odzwierciedlając podobne podwyżki w firmach takich jak Capcom, który wprowadza podwyżkę o 25% – z 235 000 do 300 000 jenów – do początku roku podatkowego 2025.

Zwolnienia na Zachodzie kontrastują ze względną stabilnością Japonii

Japan's Gaming Industry Stability2024 rok był świadkiem fali bezprecedensowych zwolnień w globalnej branży gier wideo, w wyniku której tysiące stanowisk pracy zostało zwolnionych w największych firmach, takich jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków. Tylko w 2024 r. dotknęło to ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie, co przekroczyło liczbę 10 500 zwolnionych miejsc pracy w 2023 r. Podczas gdy zachodnie firmy jako przyczyny podają niepewność gospodarczą i fuzje, japońska branża gier w dużej mierze uniknęła tej tendencji.

Bardziej stabilne środowisko zatrudnienia w Japonii wynika w dużej mierze z solidnych przepisów prawa pracy i ugruntowanej kultury korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia na żądanie” powszechnego w Stanach Zjednoczonych, japońska ochrona pracowników i ograniczenia dotyczące niesłusznego zwolnienia tworzą znaczące bariery dla masowych zwolnień.

Japanese Companies' Salary IncreasesOdzwierciedlając działania FromSoftware, wiele dużych japońskich producentów gier również podniosło wynagrodzenia początkowe. Sega wprowadziła podwyżkę o 33% w lutym 2023 r., natomiast Atlus i Koei Tecmo odnotowały wzrosty odpowiednio o 15% i 23%. Nawet przy niższych zyskach w 2022 r. Nintendo zobowiązało się do podwyżki wynagrodzeń o 10%, prawdopodobnie w odpowiedzi na ogólnokrajowe naciski premiera Fumio Kishidy na rzecz podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.

Nie neguje to jednak wyzwań stojących przed japońską branżą. Raporty wskazują na długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, co szczególnie dotyka pracowników kontraktowych bezbronnych, których umowy nie mogą zostać przedłużone bez oficjalnego zaliczenia ich jako zwolnienia.

Looking Ahead for the Japanese Gaming IndustryPomimo rekordowych zwolnień na całym świecie w 2024 r., japońska branża gier hazardowych w dużej mierze pozostała nietknięta. Przyszłość pokaże, czy takie podejście może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.

Najnowsze artykuły Więcej+