Дом Новости Игра Fortnite Walking Dead: новая граница для разработчиков

Игра Fortnite Walking Dead: новая граница для разработчиков

by Aaliyah May 20,2025

В последние годы индустрия игр столкнулась со значительными проблемами, когда увольнения, закрытие студии и проблемы с финансированием стали слишком распространенными. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, испытал эти трудности из-за выпуска Killer Klowns из Overse Space , асимметричной игры ужасов, вдохновленной культовым фильмом 80-х. Несмотря на то, что игра получает положительные отзывы, в том числе 7 от IGN и получение сотен тысяч просмотров для своих трейлеров, Teravision сочла сложно обеспечить последующий проект.

«2024 год был трудным для отрасли, что затрудняло нам быстро обеспечить наш следующий проект», - объясняет Фуэнтес. Несмотря на предыдущее сотрудничество с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, студия изо всех сил пыталась найти новое предприятие. В ответ TeRavision, когда ее команда опытных разработчиков может похвастаться более чем 20 -летним опытом работы в отрасли, обратилась к новому подходу: развитие игр в Fortnite с использованием Unreal Engine для Fortnite (UEFN). Менее чем за год они успешно выпустили три игры UEFN, а их четвертая игра, Courtyard King , запущенная сегодня.

Король Courtyard , разработанный в сотрудничестве с Skybound, компанией, созданной соучредителем Walking Dead Creator Робертом Киркманом, является королем многопользовательской игры в стиле холма, созданной в печально известном месте тюрьмы из серии. Игра использует официальные активы «Ходячие мертвецы», доступные в UEFN, в которых изображены модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Кроме того, Teravision тесно сотрудничал с писателями Skybound, чтобы развить историю и диалог игры.

«Вместо многолетнего проекта, такого как Killer Klowns из космоса , это проекты, которые мы можем выполнить за недели или месяцы»,-говорит Фуэнтес. «Мы работали с крупными брендами в прошлом, и UEFN-это то, с чем мы экспериментировали, но мы никогда не думали, что это приведет к сотрудничеству с такой компанией, как Skybound. Пользовательский контент (UGC) является одной из самых больших тенденций в играх прямо сейчас».

UGC, управляемый такими платформами, как Fortnite, стал значительной тенденцией в игровом мире. В то время как Roblox уже добился успеха с UGC, созданным игроками, профессиональные студии, такие как Teravision, теперь изучают разработку UGC с использованием инструментов Fortnite Unreal Engine 5, которые идеально подходят для опытных разработчиков.

«Это имело смысл для нас из -за нашего инженерного происхождения», - объясняет Фуэнтес. «Это позволило нам экспериментировать и управлять некоторыми из рисков. Вместо того, чтобы принять участие в многолетнем проекте, мы могли бы разрабатывать игры через недели или месяцы».

Эксперименты Teravision привели к созданию Havoc Hotel , стрелка Roguelike, расположенного в отеле, где игроки зарабатывают валюту, чтобы обновить свое оружие с помощью каждого очищенного пола. Первый отель Havoc был скромным успехом, проложив путь для дальнейшего развития в серии, и Havoc Hotel 3 теперь является одной из самых популярных игр Fortnite.

Мартин Родригес, игровой дизайнер Teravision, отмечает, что переход к UEFN был гладким для студии, учитывая их предыдущий опыт работы с нереальным двигателем для Killer Klowns . Упрощенные системы UEFN и процессы «перетаскивания» позволили команде сосредоточиться на создании лучших игр и изучении новых креативных идей.

В то время как инженерная команда хорошо адаптировалась к инструментам UEFN, команда разработчиков игры столкнулась с уникальными проблемами. Такие игры, как Havoc Hotel, начинались как эксперименты, но превратились в автономный опыт. LD Zambrano, креативный директор Teravision, подчеркивает, что игры UEFN во многих отношениях отличаются от традиционных игр.

«Традиционный опыт работы с дизайном игры фокусируется на целях, которые поощряют сотрудничество и конкуренцию», - говорит Замбрано. «В UEFN мы обнаружили, что, хотя эти цели все еще актуальны, в Fortnite есть много популярных опыта, которые больше связаны с контекстом. Они включают в себя странные ситуации и взаимодействия, которые не обязательно приводят к четкой конкуренции, но они все еще работают».

Zambrano сравнивает игры UEFN с играми в детские площадки, где игроки создают спонтанные, иногда бессмысленные игры, которые способствуют взаимодействию и дружбе.

Одним из уникальных аспектов Courtyard King является его бесконечный формат игры, где матчи продолжаются бесконечно с игроками, присоединяющимися к желанию, и даже переключающими команды. Эта динамика создает возможности для предательства, напоминающего темы Ходячих Мертвых .

«Игроки могут входить и выходить в любое время и менять команды, что может привести к предательствам. Вы можете войти в игру с другом, но затем переключать команды, не сказав им, добавляя очень похожий на ходячие мертвецы », -говорит Фуэнтес.

Для разработчиков игр UEFN представляет жизнеспособную модель для инди -студий, чтобы экспериментировать, не исчерпая свои средства, одновременно получая доступ к крупным базам игроков и основным активам IP, таким как The Walking Dead . Фуэнтес считает, что этот подход изменяет изменение игры для инди-разработчиков.

«Теперь мы можем взять на себя риск как инди -разработчика в UEFN», - говорит Фуэнтес. «В прошлом году начало трехлетнего проекта было немыслимым. Теперь мы можем разработать что-то в течение нескольких недель с меньшей командой, полностью изменив парадигму для новых разработчиков. Это жизнеспособная модель, которая может поддерживать студию из 80 человек, как наша. С правильными идеями, творчеством и пониманием рынка исполнение становится возможным в течение нескольких недель или месяцев, а не годы. Это мечта для разработчиков Indie».

Последние статьи Более+
  • 21 2025-05
    «Resident Evil 6 Remaster выпустить неизбежную»

    Веб -сайт ESRB пролил свет на обновленный рейтинг возраста для Resident Evil 6. Игра сохраняет свой зрелый рейтинг 17+, причем захватывающие новости являются его дополнением к новой платформе - серии Xbox. Это развитие указывает на то, что фанаты могут скоро погрузиться в захватывающий мир Resident Evil 6 на TH

  • 21 2025-05
    "Thunderbolts 'Джейк Шриер посмотрел на новый фильм X-Men"

    Кинематографическая вселенная Marvel (MCU), наконец, собирается представить X-Men в свои амбициозные многофазные планы, и кажется, что режиссер Thunderbolts* Джейк Шрейер находится на переднем крае этого захватывающего развития. Согласно Deadline, Schreier находится в ранних дискуссиях с Marvel Studios to Di

  • 21 2025-05
    Многочисленные окончания в тени Assassin's Creed

    Серия Assassin's Creed *начала экспериментировать с несколькими окончаниями в *Odyssey *, охватывая стиль RPG, вдохновленного BioWare. Если вам интересно, следует ли * Assassin's Creed Shadows * следует за этой тенденцией, вот Scoop. *А