近年來,遊戲行業面臨著巨大的挑戰,裁員,工作室關閉和資金問題變得太普遍了。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes在《外在太空》(Extace)發行了《殺手Klowns》之後,親身經歷了這些困難,這是一部受標誌性80年代電影啟發的不對稱恐怖遊戲。儘管遊戲獲得了積極的評論,其中包括來自IGN的7個,並為其預告片獲得了數十萬次觀看次數,但Teravision發現確保後續項目的挑戰。
“ 2024年對於該行業來說是艱難的一年,這使我們很難迅速確保下一個項目。” Fuentes解釋說。儘管以前與迪士尼,尼克洛德頓和Xbox等主要公司進行了合作,但該工作室仍在努力尋找新的合資企業。作為回應,特拉維斯(Teravision)擁有經驗豐富的開發人員擁有20多年行業經驗的團隊,轉向了一種新穎的方法:在Fortnite使用Fortnite(UEFN)的Fortnite內部開發遊戲。在不到一年的時間裡,他們成功發行了三場UEFN遊戲,他們的第四場比賽Courtyard King今天推出。
與《行屍走肉》創作者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同創立的公司Skybound合作開發的庭院金(Courtyard King )是該系列中臭名昭著的監獄位置的山坡多人PVPVE遊戲的國王。該遊戲利用了歐芬(Uefn)可用的《行屍走肉資產》(Walking Dead Assets ),其中包括里克·格萊姆斯(Rick Grimes),內根(Negan)和達里爾·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型。此外,Teravision與Skybound的作家緊密合作,開發了遊戲的故事和對話。
Fuentes說:“與其像外太空的殺手Klown一樣多年的項目,這些項目是我們可以在數週或幾個月內完成的項目。” “過去我們曾與大型品牌合作,而UEFN是我們正在嘗試的事情,但是我們從來沒有想到它會與像SkyBound這樣的公司合作。用戶生成的內容(UGC)是當前遊戲中最大的趨勢之一。”
由Fortnite這樣的平台驅動的UGC已成為遊戲界的重要趨勢。儘管Roblox已經看到了由玩家創造的UGC成功的成功,但Teravision等專業工作室現在正在使用Fortnite的Unreal Engine 5個基於Fortnite的基於Fortnite的工具進行探索UGC開發,這是經驗豐富的開發人員的理想選擇。
富恩特斯解釋說:“對我們來說,這對我們來說很有意義。” “它使我們能夠試驗並管理一些風險。我們可以在數週或幾個月內開發遊戲,而不是投入多年的項目。”
Teravision的實驗導致了Havoc Hotel的創建,這是一家酒店中的Roguelike射手,玩家賺取貨幣以在每個清理地板上升級其武器。第一家破壞酒店取得了不大的成功,為該系列的進一步發展鋪平了道路,破壞酒店3現在是Fortnite最受歡迎的遊戲之一。
特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)指出,鑑於他們對殺手klowns的虛幻引擎的先前經驗,向uefn的過渡對於錄音室來說很順利。 UEFN簡化的系統和“拖放”過程使團隊可以專注於創建更好的遊戲和探索新的創意。
工程團隊非常適合Uefn的工具,但遊戲設計團隊面臨著獨特的挑戰。像《破壞酒店》這樣的遊戲始於實驗,但演變為獨立體驗。 Teravision的創意總監LD Zambrano強調,UEFN遊戲在許多方面都與傳統遊戲不同。
Zambrano說:“傳統的遊戲設計經驗集中在鼓勵合作和競爭的目標上。” “在UEFN中,我們發現,儘管這些目標仍然是相關的,但Fortnite中有許多流行的經歷更多地是關於上下文的。它們涉及怪異的情況和互動,不一定會導致清晰的競爭,但它們仍然有效。”
Zambrano將UEFN遊戲比作遊樂場遊戲,在該遊戲中,玩家創造了自發的,有時是荒謬的遊戲來促進訂婚和友誼。
Courtyard King的一個獨特方面是其無限的遊戲形式,在此比賽中,比賽無限期地繼續與球員隨意加入和離開,甚至換了球隊。這種動態為背叛創造了機會,讓人聯想到《行屍走肉》的主題。
富恩特斯說:“玩家可以隨時進出,並改變團隊,這可能會導致背叛。您可能會與朋友一起進入遊戲,但隨後切換團隊而不告訴他們,增加了行屍走肉的式 - 般的扭曲。”
對於遊戲開發人員而言,UEFN為獨立工作室提供了可行的模型,可以在不耗盡資金的情況下進行實驗,同時訪問大型玩家基礎和大型IP資產,例如《行屍走肉》 。 Fuentes認為,這種方法是獨立開發人員的遊戲規則改變者。
富恩特斯說:“我們現在可以承擔歐芬的獨立開發人員的風險。” “去年,開始一個為期三年的項目是不可思議的。現在,我們可以在幾週內與一個較小的團隊一起開發一些東西,完全改變了新開發人員的範式。這是一個可行的模型,可以支持像我們這樣的80人工作的工作室。憑藉正確的想法,創造力,創造力和市場理解,幾週或幾個月的執行可能會在幾週內,而不是幾年。