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Fortnite的《行尸走肉》游戏:开发人员的新领域

by Aaliyah May 20,2025

近年来,游戏行业面临着巨大的挑战,裁员,工作室关闭和资金问题变得太普遍了。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes在《外在太空》(Extace)发行了《杀手Klowns》之后,亲身经历了这些困难,这是一部受标志性80年代电影启发的不对称恐怖游戏。尽管游戏获得了积极的评论,其中包括来自IGN的7个,并为其预告片获得了数十万次观看次数,但Teravision发现确保后续项目的挑战。

“ 2024年对于该行业来说是艰难的一年,这使我们很难迅速确保下一个项目。” Fuentes解释说。尽管以前与迪士尼,尼克洛德顿和Xbox等主要公司进行了合作,但该工作室仍在努力寻找新的合资企业。作为回应,特拉维斯(Teravision)拥有经验丰富的开发人员拥有20多年行业经验的团队,转向了一种新颖的方法:在Fortnite使用Fortnite(UEFN)的Fortnite内部开发游戏。在不到一年的时间里,他们成功发行了三场UEFN游戏,他们的第四场比赛Courtyard King今天推出。

《行尸走肉》创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同创立的公司Skybound合作开发的庭院金(Courtyard King )是该系列中臭名昭著的监狱位置的山坡多人PVPVE游戏的国王。该游戏利用了欧芬(Uefn)可用的《行尸走肉资产》(Walking Dead Assets),其中包括里克·格莱姆斯(Rick Grimes),内根(Negan)和达里尔·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型。此外,Teravision与Skybound的作家紧密合作,开发了游戏的故事和对话。

Fuentes说:“与其像外太空的杀手Klown一样多年的项目,这些项目是我们可以在数周或几个月内完成的项目。” “过去我们曾与大型品牌合作,而UEFN是我们正在尝试的事情,但是我们从来没有想到它会与像SkyBound这样的公司合作。用户生成的内容(UGC)是当前游戏中最大的趋势之一。”

由Fortnite这样的平台驱动的UGC已成为游戏界的重要趋势。尽管Roblox已经看到了由玩家创造的UGC成功的成功,但Teravision等专业工作室现在正在使用Fortnite的Unreal Engine 5个基于Fortnite的基于Fortnite的工具进行探索UGC开发,这是经验丰富的开发人员的理想选择。

富恩特斯解释说:“对我们来说,这对我们来说很有意义。” “它使我们能够试验并管理一些风险。我们可以在数周或几个月内开发游戏,而不是投入多年的项目。”

Teravision的实验导致了Havoc Hotel的创建,这是一家酒店中的Roguelike射手,玩家赚取货币以在每个清理地板上升级其武器。第一家破坏酒店取得了不大的成功,为该系列的进一步发展铺平了道路,破坏酒店3现在是Fortnite最受欢迎的游戏之一。

特拉维斯(Teravision)的游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)指出,鉴于他们对杀手klowns的虚幻引擎的先前经验,向uefn的过渡对于录音室来说很顺利。 UEFN简化的系统和“拖放”过程使团队可以专注于创建更好的游戏和探索新的创意。

工程团队非常适合Uefn的工具,但游戏设计团队面临着独特的挑战。像《破坏酒店》这样的游戏始于实验,但演变为独立体验。 Teravision的创意总监LD Zambrano强调,UEFN游戏在许多方面都与传统游戏不同。

Zambrano说:“传统的游戏设计经验集中在鼓励合作和竞争的目标上。” “在UEFN中,我们发现,尽管这些目标仍然是相关的,但Fortnite中有许多流行的经历更多地是关于上下文的。它们涉及怪异的情况和互动,不一定会导致清晰的竞争,但它们仍然有效。”

Zambrano将UEFN游戏比作游乐场游戏,在该游戏中,玩家创造了自发的,有时是荒谬的游戏,可以促进订婚和友谊。

Courtyard King的一个独特方面是其无限的游戏形式,在此比赛中,比赛无限期地继续与球员随意加入和离开,甚至换了球队。这种动态为背叛创造了机会,让人联想到《行尸走肉》的主题。

富恩特斯说:“玩家可以随时进出,并改变团队,这可能会导致背叛。您可能会与朋友一起进入游戏,但随后切换团队而不告诉他们,增加了行尸走肉的式 - 般的扭曲。”

对于游戏开发人员而言,UEFN为独立工作室提供了可行的模型,可以在不耗尽资金的情况下进行实验,同时访问大型玩家基础和大型IP资产,例如《行尸走肉》 。 Fuentes认为,这种方法是独立开发人员的游戏规则改变者。

富恩特斯说:“我们现在可以承担欧芬的独立开发人员的风险。” “去年,开始一个为期三年的项目是不可思议的。现在,我们可以在几周内与一个较小的团队一起开发一些东西,完全改变了新开发人员的范式。这是一个可行的模型,可以支持像我们这样的80人工作的工作室。有了正确的想法,创造力,创造力和市场理解,在几周或几个月中,执行可能会在数周或几个月中成为可能。

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