A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos anos, com demissões, fechamentos de estúdio e questões de financiamento se tornando muito comuns. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da TeraVision Games, sofreu essas dificuldades em primeira mão após o lançamento de Killer Klowns do Siderter Space , um jogo de terror assimétrico inspirado no icônico filme dos anos 80. Apesar do jogo ter recebido críticas positivas, incluindo um 7 da IGN, e conquistando centenas de milhares de visualizações para seus reboques, a Teravision achou difícil garantir um projeto de acompanhamento.
"2024 foi um ano difícil para a indústria, o que dificultou a garantia de nosso próximo projeto", explica Fuentes. Apesar das colaborações anteriores com grandes empresas como Disney, Nickelodeon e Xbox, o estúdio lutou para encontrar um novo empreendimento. Em resposta, a TERAVISION, com sua equipe de desenvolvedores experientes, com mais de 20 anos de experiência no setor, recorreu a uma nova abordagem: desenvolver jogos no Fortnite usando o Unreal Engine for Fortnite (UEFN). Em menos de um ano, eles lançaram com sucesso três jogos da UEFN, com seu quarto jogo, o Courtyard King , lançando hoje.
O pátio King , desenvolvido em colaboração com a Skybound, a empresa co-fundada pelo criador de Walking Dead , Robert Kirkman, é um jogo de PVPve multijogador rei da colina, ambientado no infame local da série. O jogo aproveita os ativos oficiais do Walking Dead disponível na UEFN, com modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. Além disso, a TERAVISION trabalhou em estreita colaboração com os escritores da Skybound para desenvolver a história e o diálogo do jogo.
"Em vez de um projeto plurianual como Killer Klowns, do Siderter Space , esses são projetos que podemos concluir em semanas ou meses", diz Fuentes. "Trabalhamos com grandes marcas no passado, e a UEFN era algo com o qual estávamos experimentando, mas nunca imaginamos que isso levaria a colaborar com uma empresa como a Skybound. O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) é uma das maiores tendências dos jogos agora".
A UGC, impulsionada por plataformas como o Fortnite, tornou -se uma tendência significativa no mundo dos jogos. Embora a Roblox já tenha tido sucesso com a UGC criada por jogadores, estúdios profissionais como a TERAVISION agora estão explorando o desenvolvimento da UGC usando as ferramentas irreais do Fortnite Motor 5, que são ideais para desenvolvedores experientes.
"Fazia sentido para nós por causa de nossa formação em engenharia", explica Fuentes. "Isso nos permitiu experimentar e gerenciar parte do risco. Em vez de nos comprometermos com um projeto de vários anos, poderíamos desenvolver jogos em semanas ou meses".
Os experimentos de Teravision levaram à criação do Havoc Hotel , um atirador de bandidos ambientado em um hotel, onde os jogadores ganham moeda para atualizar suas armas a cada piso limpo. O primeiro hotel de estragos foi um sucesso modesto, abrindo caminho para um desenvolvimento adicional na série, com o Havoc Hotel 3 agora sendo um dos jogos mais populares do Fortnite.
Martin Rodriguez, designer de jogos da Teravision, observa que a transição para a UEFN foi suave para o estúdio, dada sua experiência anterior com o Unreal Engine for Killer Klowns . Os processos simplificados da UEFN e os processos "arrastar e soltar" permitiram que a equipe se concentrasse em criar melhores jogos e explorar novas idéias criativas.
Enquanto a equipe de engenharia se adaptou bem às ferramentas da UEFN, a equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos. Jogos como o Havoc Hotel começaram como experimentos, mas evoluíram para experiências independentes. LD Zambrano, diretor criativo da Teravision, destaca que os jogos da UEFN diferem dos jogos tradicionais de várias maneiras.
"Uma experiência tradicional de design de jogos se concentra em objetivos que incentivam a cooperação e a concorrência", diz Zambrano. "Na UEFN, descobrimos que, embora esses objetivos ainda sejam relevantes, há muitas experiências populares no Fortnite que são mais sobre o contexto. Eles envolvem situações e interações estranhas que não levam a uma concorrência clara, mas ainda funcionam".
Zambrano compara os jogos da UEFN para os jogos de playground, onde os jogadores criam jogos espontâneos, às vezes sem sentido, que promovem o engajamento e as amizades.
Um aspecto único do Courtyard King é o seu infinito formato de jogo, onde as partidas continuam indefinidamente, com os jogadores se juntando e saindo à vontade e até trocando de equipes. Essa dinâmica cria oportunidades de traição, remanescente dos temas de The Walking Dead .
"Os jogadores podem entrar e sair a qualquer momento e mudar de equipes, o que pode levar a traições. Você pode entrar no jogo com um amigo, mas depois mudar de equipes sem contar, acrescentando uma reviravolta do tipo Walking Dead ", diz Fuentes.
Para os desenvolvedores de jogos, a UEFN apresenta um modelo viável para os estúdios independentes experimentarem sem esgotar seus fundos, enquanto acessam grandes bases de jogadores e principais ativos de IP, como The Walking Dead . Fuentes acredita que essa abordagem é uma mudança de jogo para os desenvolvedores independentes.
"Agora podemos assumir o risco de desenvolvedor independente na UEFN", diz Fuentes. “No ano passado, iniciar um projeto de três anos foi impensável. Agora, podemos desenvolver algo em semanas com uma equipe menor, mudando completamente o paradigma para novos desenvolvedores. Este é um modelo viável que pode suportar um estúdio de 80 pessoas como o nosso. Com as idéias certas, a criatividade e o entendimento do mercado, se torna possível a execução em semanas ou meses, não é um sonho que é um sonho verdadeiro para o que é verdadeiro.