La industria de los juegos ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con despidos, cierres de estudio y problemas de financiación que se vuelven demasiado comunes. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, experimentó estas dificultades de primera mano después del lanzamiento de Killer Klowns del espacio exterior , un juego de terror asimétrico inspirado en la icónica película de los 80. A pesar de que el juego recibió críticas positivas, incluido un 7 de IGN y obteniendo cientos de miles de vistas para sus trailers, Teravision encontró un desafío para asegurar un proyecto de seguimiento.
"2024 fue un año difícil para la industria, lo que nos dificultó asegurar nuestro próximo proyecto rápidamente", explica Fuentes. A pesar de las colaboraciones anteriores con las principales compañías como Disney, Nickelodeon y Xbox, el estudio luchó por encontrar una nueva empresa. En respuesta, Teravision, con su equipo de desarrolladores experimentados con más de 20 años de experiencia en la industria, se convirtió en un enfoque novedoso: desarrollar juegos dentro de Fortnite usando Unreal Engine para Fortnite (UEFN). En menos de un año, lanzaron con éxito tres juegos de UEFN, con su cuarto juego, Courtyard King , lanzando hoy.
Courtyard King , desarrollado en colaboración con Skybound, la compañía cofundada por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, es un juego de PvPve de estilo multijugador de estilo colina en el infame ubicación de la prisión de la serie. El juego aprovecha los activos oficiales de Walking Dead disponibles en UEFN, con modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. Además, Teravision trabajó en estrecha colaboración con los escritores de Skybound para desarrollar la historia y el diálogo del juego.
"En lugar de un proyecto de varios años como Killer Klowns del espacio exterior , estos son proyectos que podemos completar en semanas o meses", dice Fuentes. "Hemos trabajado con grandes marcas en el pasado, y UEFN fue algo con lo que estábamos experimentando, pero nunca imaginamos que conduciría a colaborar con una empresa como SkyBound. Contenido generado por el usuario (UGC) es una de las mayores tendencias en los juegos en este momento".
UGC, impulsado por plataformas como Fortnite, se ha convertido en una tendencia significativa en el mundo de los juegos. Si bien Roblox ya ha visto el éxito con UGC creado por jugadores, estudios profesionales como Teravision ahora están explorando el desarrollo de UGC utilizando las herramientas basadas en el motor 5 de Fortnite, que son ideales para desarrolladores experimentados.
"Tenía sentido para nosotros debido a nuestra formación de ingeniería", explica Fuentes. "Nos permitió experimentar y administrar parte del riesgo. En lugar de comprometernos con un proyecto de varios años, podríamos desarrollar juegos en semanas o meses".
Los experimentos de Teravision llevaron a la creación de Havoc Hotel , un tirador de Roguelike ambientado en un hotel, donde los jugadores ganan moneda para mejorar sus armas con cada piso despejado. El primer hotel Havoc fue un éxito modesto, allanando el camino para un mayor desarrollo en la serie, con Havoc Hotel 3 ahora es uno de los juegos más populares de Fortnite.
Martin Rodríguez, diseñador de juegos de Teravision, señala que la transición a la UEFN fue suave para el estudio, dada su experiencia previa con un motor irreal para los Klowns Killer . Los sistemas optimizados de UEFN y los procesos de "arrastrar y soltar" permitieron al equipo concentrarse en crear mejores juegos y explorar nuevas ideas creativas.
Mientras que el equipo de ingeniería se adaptó bien a las herramientas de UEFN, el equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos. Juegos como Havoc Hotel comenzaron como experimentos, pero se convirtieron en experiencias independientes. LD Zambrano, director creativo de Teravision, destaca que los juegos de UEFN difieren de los juegos tradicionales de muchas maneras.
"Una experiencia de diseño de juegos tradicional se centra en objetivos que fomentan la cooperación y la competencia", dice Zambrano. "En UEFN, descubrimos que si bien estos objetivos siguen siendo relevantes, hay muchas experiencias populares dentro de Fortnite que tienen más sobre el contexto. Implican situaciones e interacciones extrañas que no necesariamente conducen a una competencia clara, pero que aún funcionan".
Zambrano compara los juegos de UEFN con los juegos de juegos, donde los jugadores crean juegos espontáneos, a veces sin sentido, que fomentan el compromiso y las amistades.
Un aspecto único de Courtyard King es su formato de juego infinito, donde los partidos continúan indefinidamente con los jugadores uniéndose y saliendo a voluntad, e incluso cambiando de equipo. Esta dinámica crea oportunidades de traición, que recuerda a los temas de The Walking Dead .
"Los jugadores pueden entrar y salir en cualquier momento y cambiar equipos, lo que puede conducir a traiciones. Podrías ingresar al juego con un amigo, pero luego cambiar de equipo sin decirles, agregando un giro similar a The Walking Dead ", dice Fuentes.
Para los desarrolladores de juegos, UEFN presenta un modelo viable para que los estudios independientes experimenten sin agotar sus fondos, al tiempo que accede a las bases de jugadores grandes y los principales activos IP como The Walking Dead . Fuentes cree que este enfoque es un cambio de juego para los desarrolladores independientes.
"Ahora podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en UEFN", dice Fuentes. "El año pasado, comenzar un proyecto de tres años fue impensable. Ahora, podemos desarrollar algo en semanas con un equipo más pequeño, cambiando por completo el paradigma para los nuevos desarrolladores. Este es un modelo viable que puede soportar un estudio de 80 personas como el nuestro. Con las ideas correctas, la creatividad y la comprensión del mercado, la ejecución se vuelve posible en semanas o meses, no años.