Опасения по поводу сходства дизайна оружия в Monster Hunter: World вызвал вопросы, касающиеся Monster Hunter Wilds . В то время как первоначальные проблески оружия Wilds *предлагали ограниченное понимание, режиссер Юя Токуда прояснил философию дизайна.
Tokuda заявил, что в отличие от Monster Hunter: World , где конструкции оружия в значительной степени сохраняла базовую форму с вариациями, основанными на материалах монстра, Wilds имеет однозначно спроектированное оружие. Это напрямую решает проблемы с повторяющимися проектами. В то время как какое -то мир оружие превратилось в уникальные формы посредством обновлений, многие оставались визуально похожими. Изображение ниже иллюстрирует это, демонстрируя поразительное сходство между определенным обновленным оружием.
Напротив, слайд -шоу внизу представляет Охотники за монстром Wilds ', каждое из них, несомненно, отличается.
Monster Hunter Wilds Weam
19 изображения
Эта деталь появилась во время дискуссий о Wilds 'Новый подход к стартовому оружию и Gear Series Series, которая включает в себя недавно раскрытое концептуальное искусство. Дополнительную информацию можно найти в углубленном интервью, охватывающем бассейн Ойлвелл, его жители и его вершин-монстр Nu Udra (The Black Flame).
- Monster Hunter Wilds* Запускается на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК 28 февраля. Для получения дополнительной информации изучите наши эксклюзивные видеоролики 4K Gameplay с участием Hunts Ajarakan и Rompolo, нашего интервью с разработчиком об эволюции франшизы и подробностями о продовольственной системе игры. Следите за обновлениями, чтобы получить дополнительные эксклюзивы в течение января как часть IGN в первую очередь!