Monster Hunter中对武器设计相似性的担忧提示了有关 Monster Hunter Wild 的问题。虽然最初的 Wilds *'武器提供了有限的见解,但导演Yuya Tokuda阐明了设计理念。
Tokuda表示,与 Monster Hunter:World 不同,武器设计在很大程度上维护了基本形式,其基础形式具有基于怪物材料的变化, Wilds 具有唯一设计的武器。这直接解决了对重复设计的担忧。尽管有些 世界 武器通过升级演变为独特的形式,但许多武器在视觉上仍然相似。下图说明了这一点,展示了某些升级武器之间的惊人相似之处。
从PS4捕获的Monster Hunter World的
相比之下,下面的幻灯片显示 Monster Hunter Wilds '武器,每种武器无可否认。
Monster Hunter Wilds武器
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在讨论 Wilds '开始武器和Hope系列装备的讨论中出现了此细节,其中包括新揭示的概念艺术。可以在涵盖油井盆地,其居民及其顶端怪物Nu Udra(黑色火焰)的深入采访中找到更多信息。
- Monster Hunter Wild*在2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。有关更多信息,请探索我们的独家4K游戏视频,其中包含Ajarakan和Rompopolo Hunts,我们的开发人员采访该系列的演变以及有关游戏食品系统的详细信息。请继续关注整个1月份的其他独家产品,这是IGN的一部分!