Monster Hunter中對武器設計相似性的擔憂提示了有關 Monster Hunter Wild 的問題。雖然最初的 Wilds *'武器提供了有限的見解,但導演Yuya Tokuda闡明了設計理念。
Tokuda表示,與 Monster Hunter:World 不同,武器設計在很大程度上維護了基本形式,其基礎形式具有基於怪物材料的變化, Wilds 具有唯一設計的武器。這直接解決了對重複設計的擔憂。盡管有些 世界 武器通過升級演變為獨特的形式,但許多武器在視覺上仍然相似。下圖說明了這一點,展示了某些升級武器之間的驚人相似之處。
從PS4捕獲的Monster Hunter World的
相比之下,下麵的幻燈片顯示 Monster Hunter Wilds '武器,每種武器無可否認。
Monster Hunter Wilds武器
19圖像
在討論 Wilds '開始武器和Hope係列裝備的討論中出現了此細節,其中包括新揭示的概念藝術。可以在涵蓋油井盆地,其居民及其頂端怪物Nu Udra(黑色火焰)的深入采訪中找到更多信息。
- Monster Hunter Wild*在2月28日在PlayStation 5,Xbox係列X | S和PC上推出。有關更多信息,請探索我們的獨家4K遊戲視頻,其中包含Ajarakan和Rompopolo Hunts,我們的開發人員采訪該係列的演變以及有關遊戲食品係統的詳細信息。請繼續關注整個1月份的其他獨家產品,這是IGN的一部分!