ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios, Michael Douse เพิ่งได้รับการยกย่องเมื่อเร็ว ๆ นี้ Dragon Age: The Veilguard เสนอการสรรเสริญอย่างสูงสำหรับ RPG แอ็คชั่นล่าสุดของ Bioware บทความนี้นำเสนอการประเมินของเขาและเน้นคุณสมบัติที่สำคัญ
หัวหน้าสำนักพิมพ์ของ Larian Studios Publishing สรรเสริญ Praise on Dragon Age: The Veilguard
ผู้บริหาร Gate 3 ของ Baldur เรียกมันว่าเกม Dragon Age ที่ในที่สุด "รู้ว่ามันต้องการอะไร"
Michael Douse (@cromwelp on x) ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ที่ Larian Studios (ผู้สร้างประตู Baldur's Gate 3) แสดงความเห็นชอบอย่างกระตือรือร้นสำหรับ Dragon Age ของ Bioware: The Veilguard เขาเปิดเผยว่าการเล่นเกม "In Complete Secrecy" แม้กระทั่งเรื่องตลกที่ยอมรับว่าเล่นมันซ่อนอยู่หลัง
ที่สำนักงานDouse เน้นถึงความรู้สึกที่ชัดเจนของ Veilguard โดยระบุว่า "รู้อย่างแท้จริงว่ามันต้องการอะไร" ทิศทางที่มุ่งเน้นนี้ตรงกันข้ามกับรายการ Dragon Age ก่อนหน้าซึ่งบางครั้งพยายามดิ้นรนเพื่อความสมดุลของการเล่าเรื่องและการเล่นเกม เขาเปรียบประสบการณ์กับซีรีส์ Netflix ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่ได้รับการขับเคลื่อนด้วยตัวละคร "ซึ่งเป็นหนทางไกลจาก" การแสดงที่ยาวนาน 9 ฤดูกาล "
ระบบการต่อสู้ยังได้รับการยกย่องอย่างมากซึ่งอธิบายว่าเป็น "การผสมผสานของ Xenoblade Chronicles & Hogwarts Legacy" ชุดผสมที่เรียกว่า "Giga-Brain Genius" ระบบการต่อสู้คอมโบที่ขับเคลื่อนด้วยคำสั่งผสมที่เร็วขึ้นนี้นับเป็นการออกไปจากรูปแบบทางยุทธวิธีที่มากขึ้นของเกม Dragon Age ก่อนหน้านี้ทำให้มันใกล้เคียงกับความรู้สึกของซีรี่ส์ Mass Effect ของ Bioware
แง่มุมที่โดดเด่นที่สุดของการทบทวนของ Douse คือการยืนยันของเขาว่า Veilguard คือ "เกม Dragon Age เกมแรกที่รู้ว่ามันต้องการอะไร" ในขณะที่อาจเป็นคำวิจารณ์ที่ลึกซึ้งของรายการที่ผ่านมา Douse ชี้แจงว่า "ฉันจะเป็นผู้ชาย [Dragon Age: Origins] เสมอและนี่ไม่ใช่อย่างนั้น" อย่างไรก็ตามเขาเคารพวิสัยทัศน์ที่แตกต่างของ Veilguard อย่างชัดเจนโดยสรุปง่ายๆว่า "ในคำว่ามันสนุก!" Backpack - Wallet and Exchange
Dragon Age: ตัวละคร Rook ของ Veilguard นำเสนอ "เอเจนซี่ผู้เล่นที่แท้จริง"
Dragon Age: Veilguard มีจุดมุ่งหมายเพื่อการแช่ตัวละครลึกผ่าน Rook ซึ่งเป็นตัวเอกที่ปรับแต่งได้พร้อมตัวเลือกการปรับแต่งส่วนบุคคลอย่างกว้างขวาง จากข้อมูลของ Xbox Wire ผู้เล่นสนุกกับการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ที่สำคัญเหนือพื้นหลังทักษะและการจัดตำแหน่งของพวกเขา ภารกิจของ Rook: ประกอบปาร์ตี้เพื่อเผชิญหน้ากับเทพเจ้า Elven โบราณสองคนที่คุกคาม TheDas
การสร้างตัวละครเน้นเอเจนซี่ของผู้เล่นทำให้มั่นใจได้ว่าตัวเลือกจะสะท้อนกับวิสัยทัศน์ของผู้เล่น ชั้นเรียนรวมถึงผู้วิเศษโกงและนักรบแต่ละคนมีความเชี่ยวชาญเช่น Spellblade Mage ซึ่งอนุญาตให้
-quarters Magic Elemental Magic การปรับให้เป็นส่วนตัวขยายไปถึงบ้านของ Rook, Lighthouse ที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งห้องพักเพื่อสะท้อนการเดินทางของตัวละครของพวกเขานักพัฒนาซอฟต์แวร์ระบุกับ Xbox Wire "อย่างที่คุณทำ Rook RehiSinisces เกี่ยวกับประวัติของพวกเขาก่อนเหตุการณ์ของเกม ... ผลลัพธ์คือตัวละครที่รู้สึกเหมือนเป็นของฉันอย่างแท้จริง"