Paggalugad ng ebolusyon ng imahe ni Kirby: Mula sa "Galit Kirby" hanggang sa Global Consistency
Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kamangha -manghang kwento sa likod ng magkakaibang pagpapakita ni Kirby sa mga merkado sa Kanluran at Hapon, na gumuhit ng mga pananaw mula sa mga dating empleyado ng Nintendo. Susuriin namin ang mga diskarte sa lokalisasyon ng Nintendo at ang epekto nito sa minamahal na imahe ng Pink Puffball.
ang "galit na kirby" kababalaghan: isang diskarte sa marketing sa kanluran
Ang paglalarawan ni Kirby sa mga takip ng laro sa kanluran at likhang sining ay madalas na nagtatampok ng isang mas determinado, kahit na "mabangis," expression, isang pag -alis mula sa kanyang karaniwang cute na katapat na Hapon. Ang dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan, ay nilinaw na ang layunin ay hindi magalit kay Kirby, ngunit sa halip na mag -proyekto ng isang pakiramdam ng pagpapasiya, isang kalidad na napansin na mas nakakaakit sa Western Tween at mga batang lalaki. Ito ay kaibahan sa merkado ng Hapon, kung saan ang likas na cuteness ni Kirby ay isang pangunahing draw, tulad ng nabanggit ni Kirby: triple deluxe director na si Shinya Kumazaki. Habang kinikilala ang pagiging epektibo ng isang "mas mahirap" Kirby sa kanluran, binigyang diin ni Kumazaki na ang diskarte ay iba -iba depende sa laro.
Marketing Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff": Isang Shift Sa Imahe ng Nintendo
Ang diskarte sa marketing ng Nintendo na naglalayong palawakin ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki. Ang kampanya na "Super Tuff Pink Puff" para sa Kirby Super Star Ultra ay nagpapakita ng pamamaraang ito. Ang dating manager ng Nintendo of America Public Relations na si Krysta Yang, ay nag -highlight ng pagnanais ni Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie", na binibigyang diin ang negatibong pang -unawa sa mga laro na may label na tulad nito. Ito ay humantong sa isang malay -tao na pagsisikap na mailarawan ang mga kakayahan sa labanan ng Kirby nang mas prominently, na naglalayong maakit ang isang mas malawak na saklaw ng edad. Habang ang kamakailang marketing ay nakatuon sa gameplay at mga kakayahan, sa halip na pagkatao, ang likas na kaputian ni Kirby ay nananatiling isang nangingibabaw na pang -unawa.
Mga pagkakaiba -iba ng rehiyon sa lokalisasyon: isang pag -aaral sa kaso
Ang mga pagkakaiba -iba sa lokalisasyon ni Kirby ay umaabot sa kabila ng mga ekspresyon sa mukha. Ang orihinal na Kirby's Dream Land (Game Boy) ay nagtampok ng isang multo-puting Kirby sa paglabas ng US, kumpara sa kanyang pink na katapat sa Japan. Ang desisyon na ito, na hinimok ng pagpapakita ng monochrome ng Boy Boy, ay lumikha ng isang hindi sinasadyang hamon. Ang kasunod na paglabas ng Kirby's Adventure (NES) ay nagsiwalat ng tunay na kulay rosas na hue ni Kirby, na ginagawang isang punto ng talakayan ang naunang desisyon. Ang karanasan na ito ay nag -ambag sa desisyon ng Nintendo ng Amerika na ayusin ang mga ekspresyon sa mukha ni Kirby sa kasunod na paglabas ng Kanluran. Sa mga nagdaang taon, gayunpaman, lumitaw ang isang mas pare -pareho na pandaigdigang diskarte.
Isang mas pandaigdigang diskarte: pagkakapare -pareho at mga hamon
Parehong Swan at Yang ay sumasang -ayon na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas globalisadong diskarte, na pinasisigla ang mas malapit na pakikipagtulungan sa pagitan ng mga tanggapan ng Hapon at Amerikano. Ito ay humahantong sa mas pare -pareho ang marketing at lokalisasyon, na binabawasan ang mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng mga nakikita sa naunang Kirby Box Art. Habang ito ay nagtataguyod ng pagkakapare -pareho ng tatak, binanggit ni Yang ang isang potensyal na downside: isang pagkahilig patungo sa "bland, ligtas na marketing" na maaaring makaligtaan ang mga nuances sa rehiyon. Ang kasalukuyang kalakaran patungo sa pandaigdigang pagkakapare -pareho ay naiugnay din sa globalisasyon ng industriya at ang pagtaas ng pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kultura ng Japanese pop.