Ipinagbigay-alam ng Electronic Arts sa mga empleyado na ito ay permanenteng magtatapos sa mga malalayong patakaran sa trabaho at lumilipat sa isang buong modelo ng pagbabalik-sa-opisina.
Ayon sa isang email na ipinadala sa mga kawani ngayon at sinuri ng IGN, binigyang diin ng CEO ng EA na si Andrew Wilson ang mga benepisyo ng pakikipagtulungan ng tao, na nagsasabi na ang gawaing on-site ay bumubuo ng "isang kinetic energy na nagpapalabas ng pagkamalikhain, pagbabago, at koneksyon," na madalas na humahantong sa hindi inaasahang mga pagbagsak na nagpapahusay sa karanasan ng player. Nilinaw din niya na ang "hybrid na trabaho" ay nangangahulugang ang mga empleyado ay dapat na nasa kanilang lokal na tanggapan ng isang minimum na tatlong araw bawat linggo. Bilang karagdagan, ang kategorya ng "offsite lokal na tungkulin" ay unti -unting mai -phased sa paglipas ng panahon.
Sa isang follow-up na mensahe mula kay Laura Miele, pangulo ng EA Entertainment-sinuri din ng IGN-ang mga mas mataas na detalye ay ibinahagi tungkol sa paglipat ng kumpanya patungo sa isang pandaigdigang pare-pareho na modelo ng trabaho sa negosyo:
- Ang mga pagbabago ay hindi magkakabisa kaagad. Ang mga empleyado ay dapat na magpatuloy sa pagtatrabaho sa ilalim ng kasalukuyang pag -aayos hanggang sa ipagbigay -alam kung hindi man sa pamamagitan ng kanilang yunit ng negosyo.
- Ang anumang paglipat ay magsasama ng isang minimum na 12-linggong panahon ng paunawa bago ang pagpapatupad, na may tiyempo na nag-iiba ayon sa lokasyon.
- Ang Hybrid work ay opisyal na mangangailangan ng hindi bababa sa tatlong araw bawat linggo sa lokal na tanggapan, tulad ng nakabalangkas sa komunikasyon ni Andrew Wilson.
- Ang isang bagong patakaran ay nagpapakilala ng isang 30 milya (48-kilometro) radius sa paligid ng mga tanggapan ng EA:
- Ang mga empleyado na naninirahan sa loob ng radius na ito ay lumipat sa isang modelo ng trabaho sa mestiso.
- Ang mga naninirahan sa kabila ng radius ay maaaring magpatuloy sa mga malalayong tungkulin maliban kung ang kanilang posisyon ay itinalaga tulad ng sa site o hybrid.
- Ang modelo ng lokal na lokal na trabaho ay hindi naitigil, na may mga paglilipat na inaasahang aabutin sa pagitan ng 3 hanggang 24 na buwan depende sa rehiyon.
- Ang mga pagbubukod sa mga modelo ng trabaho at sa hinaharap na mga remote na hires ay mangangailangan ng direktang pag -apruba mula sa CEO.
Maramihang mga hindi nagpapakilalang mga empleyado ng EA na nagsalita sa IGN ay nagpahayag ng pagkabigo at pagkalito sa anunsyo. Ang ilang mga nabanggit na mga alalahanin tungkol sa mga mahahabang pag -commute ay inaasahan nilang magtiis, habang ang iba ay nagtaas ng mga isyu na may kaugnayan sa pangangalaga sa bata, mga kondisyon sa kalusugan, at ang mga pakinabang na remote na trabaho ay dati nang inaalok. Ang mga malalayong empleyado na nakatira sa labas ng 30 milya na radius ay nagpahayag din ng kawalan ng katiyakan tungkol sa kanilang mga posisyon kung hindi nila nais o hindi nais na lumipat nang mas malapit sa isang Opisina ng EA. Ayon sa panloob na komunikasyon, ang mga umiiral na mga exemption ng remote na manggagawa ay mag -e -expire sa loob ng susunod na 3 hanggang 24 na buwan.
Ang Remote na trabaho ay naging laganap sa buong industriya ng video game, lalo na at pagkatapos ng pandaigdigang pandemya noong 2020, nang itulak ng mga lockdown ang mga studio ng AAA upang magpatibay ng mga malalayong daloy ng trabaho. Sa mga taon mula nang, maraming mga kumpanya ang nagpatuloy sa pag -upa nang malayuan, at ang ilang mga empleyado na malapit sa mga tanggapan ay lumipat sa mas abot -kayang mga lugar sa ilalim ng pag -aakalang ang liblib na trabaho ay mananatiling isang permanenteng pagpipilian.
Gayunpaman, ang mga kamakailang mga uso sa mga pangunahing studio ay nagpapakita ng isang lumalagong pagtulak para sa gawaing in-office. Ang mga larong Rockstar, Ubisoft, at Activision Blizzard ay nahaharap sa backlash mula sa mga empleyado at publiko dahil sa mga katulad na mandato, kung minsan ay nagreresulta sa pagbibitiw kapag ang mga manggagawa ay napipilitang pumili sa pagitan ng relocation at kanilang karera. Sa kabila ng paglaban na ito, ang desisyon ng EA ay sumasalamin sa isang mas malawak na paggalaw sa mga nangungunang kumpanya ng paglalaro upang maibalik ang mga sentralisadong operasyon sa opisina.
Kapansin -pansin, kamakailan ay pinutol ng EA ang humigit -kumulang na 300 mga tungkulin sa buong mundo, kasunod ng mga naunang paglaho sa Bioware noong 2024 at ang pag -aalis ng humigit -kumulang na 670 na posisyon sa nakaraang taon.
Nakipag -ugnay ang IGN sa electronic arts para sa karagdagang puna.