Trang chủ Tin tức Switch 2 gặp khó khăn với các trò chơi không phải của Nintendo: Kết quả lẫn lộn

Switch 2 gặp khó khăn với các trò chơi không phải của Nintendo: Kết quả lẫn lộn

by Max Aug 08,2025

Nintendo Switch 2 đã tạo được tiếng vang lớn trên thị trường trò chơi, với 3,5 triệu đơn vị được bán ra kể từ khi ra mắt. Trong khi nhiều người chơi đang đắm mình vào Mario Kart World—đặc biệt vì trò chơi này được tặng kèm với khoảng 80% số lượng máy Switch 2 được mua—vẫn còn những câu hỏi về việc chấp nhận các tựa game khác, đặc biệt là những tựa game không do Nintendo phát triển.

Dữ liệu bán hàng từ tuần ra mắt của máy cho thấy một xu hướng quen thuộc: các tựa game độc quyền của Nintendo tiếp tục chiếm lĩnh. Tại Anh, các trò chơi độc quyền chiếm 86% doanh số bán game vật lý trong tuần ra mắt, theo dữ liệu NielsenIQ được báo cáo bởi The Game Business. Con số này bao gồm các bản sao tặng kèm của Mario Kart World, và gần giống với tỷ lệ 89% của các tựa game độc quyền trong tuần ra mắt của Switch đời đầu.

Tình hình tại Mỹ có phần cân bằng hơn. Dữ liệu từ Circana cho thấy 62% doanh số bán game vật lý của Switch 2 tại Mỹ trong tuần ra mắt đến từ các tựa game độc quyền. Nhà phân tích ngành Mat Piscatella lưu ý rằng đây là một sự thay đổi đáng kể so với Switch đời đầu, khi các tựa game độc quyền chiếm hơn 80% doanh số trong tháng đầu tiên.

Mặc dù các tựa game của Nintendo thống trị, sự hiện diện của các nhà phát triển bên thứ ba không phải là không có. Tựa game không phải của Nintendo bán chạy nhất trong tuần đầu tiên của Switch 2 là Cyberpunk 2077 từ CD Projekt Red. Sega cũng có màn trình diễn mạnh mẽ, ra mắt Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations, và Puyo Puyo Tetris 2S, củng cố vị trí là nhà xuất bản lớn thứ ba trên nền tảng trong tuần ra mắt.

Tuy nhiên, không phải tất cả các nhà xuất bản bên thứ ba đều đang ăn mừng. Như The Game Business đưa tin, một nhà xuất bản giấu tên mô tả doanh số ra mắt trên Switch 2 của họ là “thấp hơn dự đoán thấp nhất của chúng tôi,” bất chấp hiệu suất phần cứng mạnh mẽ của máy. Với Mario Kart World thúc đẩy phần lớn các giao dịch mua ban đầu và không có đánh giá trước khi ra mắt cho các trò chơi bên thứ ba, sự hạn chế về tầm nhìn có thể đã ảnh hưởng đến lựa chọn của người tiêu dùng.

Một yếu tố khác làm giảm hiệu suất của từng trò chơi riêng lẻ là thư viện ra mắt rộng hơn. Trong khi Switch đời đầu ra mắt với chỉ năm trò chơi vật lý, Switch 2 bước vào thị trường với 13 tựa game có sẵn, tự nhiên phân tán chi tiêu của người tiêu dùng trên nhiều lựa chọn hơn.

Như Mat Piscatella nhấn mạnh, vẫn còn quá sớm để đưa ra kết luận chắc chắn về thành công của các nhà phát triển bên thứ ba trên nền tảng này. Với việc máy chỉ vừa mới ra mắt, tác động đầy đủ đối với các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba sẽ trở nên rõ ràng hơn trong những tháng tới.

20 trò chơi Nintendo Switch bị bỏ qua

Xem 21 hình ảnh

Trong khi ánh đèn sân khấu vẫn tập trung vào các tựa game chủ lực, một loạt các viên ngọc ẩn tiếp tục phát triển mạnh mẽ trên Nintendo Switch. Từ những tựa game indie đáng yêu đến những cuộc phiêu lưu ít được chú ý, những trò chơi bị đánh giá thấp này mang lại những trải nghiệm phong phú xứng đáng được chú ý hơn. Với Switch 2 hiện đã có mặt trên thị trường, việc khám phá lại những tựa game bị đánh giá thấp này có thể tiết lộ những yêu thích bất ngờ sẵn sàng cho làn sóng đánh giá thứ hai.

Bài viết mới nhất Hơn+